niedziela, 26 stycznia 2020

Przyszłe zmiany w kartach

Obecnie gra pod względem projektów kart ma kilka problemów i postanowiłem omówić kilka z nich.

Zbyt łatwa podatność niektórych kart


Niektóre które są bardziej podatne na kontr-zagrania niż pozostałe. Dzieje się tak głównie wtedy, gdy cechy żetonu nakładają się z cechami umiejętności. Przykładowo gdy siła żetonu opiera się na utrzymaniu żetonu na planszy, a siła umiejętności opiera się na zwiększeniu wartości tego żetonu, to przeciwnik zagrywając umiejętność niszczącą żeton jednocześnie kontruje cechy zarówno żetonu jaki i umiejętności. Sprawia to że przeciwnik posiadający odpowiednią kartę łatwo zdobywa przewagę którą trudno jest graczowi nadrobić, a nasza karta staje się przyczyną naszej porażki. Taka karta zaczyna być skuteczna jedynie w sytuacji w której jej kontry nie są popularne, czyli zazwyczaj tak nie jest.

Wzmocnienie takiej karty sprawiłoby, że naprzemiennie wzrastałaby popularność jej oraz jej kontry, co powoduje żmudne zapętlanie się 2 strategii, co ma niekorzystny wpływ na różnorodność gry.

Alternatywą jest pozostawienie takich kart w aktualnym stanie, ale wtedy zazwyczaj okazuje się tzw. newbie trapem, czyli kartą używaną przez graczy tylko dlatego, że nie rozumieją jej słabości. Niektórzy developerzy uznają taką sytuację za korzystną, ponieważ nagradza ona graczy za dobre rozumienie zależności między kartami, a sami gracze czują wyraźny wzrost swoich umiejętności gdy nauczą się te zależności dostrzegać.

Z mojego punktu widzenia pozostawianie w grze "newbie trapów" sprawia, że pula kart musi być znacznie większa niż pula grywalnych kart, innymi słowy gra musi mieć znacznie więcej contentu aby oferowała tą samą różnorodność na wyższym poziomie rozgrywki, czyli generuje się rzeczy z których i tak nie będą korzystać. Z kolei dla nowych graczy liczba kart z czasem może okazać się zbyt przytłaczająca i zniechęcająca, co o ile nie jest dużym problemem przy obecnym stanie gry, to mogłoby się stać sporym kłopotem później.

Postanowiłem więc, że będę zastępował wiele kart które moim zdaniem są zbyt łatwo wykluczane przez inne karty.

Zbyt duża ilość kart w których główna siła oparta jest na żetonie


Obecnie do bardzo wielu kart przyłączony jest żeton o wartości 4 lub większej. Karty takie często posiadają drobne ciekawe efekty, ale są bardzo skutecznie kontrowane przez umiejętności zdolne do zniszczenia dowolnego żetonu. Sprawia to że mimo dużej różnorodności karty z mocnymi żetonami są zbyt ryzykownym ruchem, ponieważ przeciwnik zwykle się ich spodziewa.

Aby zredukować impakt tego problemu postanowiłem podjąć próbę zredukowania procentowej ilości kart z żetonami o dużej wartości, dzięki czemu będą rzadziej spotykane, a więc i mniej spodziewane. Będę też starał się zwiększyć ilość sposób na utworzenie mocnego żetonu bez dużego ryzyka że przeciwnik go zniszczy.

Potężne efekty kosztujące punkty



W grze istnieje nieco kart które pozwalają zyskać dużą przewagę na planszy kosztem dotychczas zdobytych punktów. Idea takich umiejętności była prosta - miały one dać użytkownikom szansę na szybkie odwrócenie sytuacji na planszy, ale musiał utrzymać tą przewagę wystarczająco długo by zapłacone punkty się zwróciły. Im wcześniej udało mu się aktywować tą umiejętność, tym dłużej mógł czerpać z niej korzyści, a więc użycie tych umiejętności wymagało od gracza dużo wyczucia i wprowadzało nieco ekonomii.

Niestety umiejętności te zbyt skutecznie zgrywały się z umiejętnościami które pozwalają zyskać przewagę na planszy jeśli przeciwnik ma przewagę punktów. Aktywowanie tych efektów było możliwe prawie zawsze tuż po wydaniu punktów na inną umiejętność, przez co gracz zyskiwał znacznie większą przewagę niż powinien był zyskać, nie pozostawiając przeciwnikowi wiele kontr-zagrań.

Rozwiązaniem tu mogłoby być osłabienie jednego z tych 2 typów umiejętności (lub obu), ale to doprowadziłoby do tego, że gracz korzystający z osłabionego typu byłby zmuszony korzystać także z innego aby ten osłabiony wykazywał oczekiwaną skuteczność. Prócz tego zestawy kart zaczęłyby w większej mierze opierać się na zagrywaniu kart jedna po drugiej, niż reagowaniu na to co się dzieje na planszy, czyli rozgrywka stałaby się mniej "interaktywna".

Postanowiłem więc pozbyć się z trybu standardowego jednego z tych 2 typów umiejętności. Umiejętności skuteczne przeciwko graczom z przewagą punktową mają szersze zastosowanie w grze, ponieważ mogą kontrować strategie oparte na nagłym przyroście punktów, oraz umożliwiają ekonomiczną zabawę z planszą polegającą na tymczasowym oddaniu przewagi przeciwnikowi. Moją decyzją jest więc pozbycie się tych umiejętności, które dają duże korzyści kosztem własnych punktów - karty z tymi umiejętnościami będą stopniowo zastępowane innymi.

środa, 22 stycznia 2020

Token Battle Hex - wersja 0.17.0

Grę można pobrać pod tym adresem:

https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing

Naprawione błędy

- naprawiono błąd który sprawiał, że samouczek nie chciał się uruchomić
- naprawiono błąd który sprawiał, że niektóre tooltipy mogły wyświetlać się niepoprawnie na niektórych rozdzielczościach - naprawiono błąd który sprawiał, że gra nie działała poprawnie na niektórych rozdzielczościach
- naprawiono błąd który sprawiał, że mecz kończył się po zdobyciu "większej" ilości punktów niż limit punktów, zamiast kończyć się po zebraniu "większej lub równej" ilości tych punktów.
- naprawiono błąd który sprawiał, że podgląd zagrywania żetonu pojawiał się na planszy także po najechaniu myszką na kartę lub po restarcie gry, zamiast pojawiać się wyłącznie po najechaniu myszką na pole
- naprawiono Puzzle#45 - teraz przyznają nagrodę tak jak to było w ich założeniach
- naprawiono błąd który sprawiał, że nowe konta zaczynały grę na wersji 0.15.0 zamiast na najnowszej wersji
- naprawiono kilka pomniejszych błędów


Nowości



- Od teraz logowanie i rejestracji można zatwierdzać wciskając klawisz [Enter]
- Dodano opcję zapamiętywania nazwy konta przy logowaniu


- Od teraz po uruchomieniu menu opcji tło staje się wyszarzałe aby nie rozpraszać gracza



- Od teraz otwarcie menu samouczka/puzzli/bossów powoduje automatycznie wybranie pierwszej z dostępnych opcji na otwartej stronie
- Od teraz w menu puzzli nagroda przyznawana za ukończenie puzzli jest wyświetlana na przyciskach puzzli


- Dodano 1 nowe puzzle


- Dodano 1 nową umiejętność:


Dwustrzał - Niszczy do 2 żetonów będących celem

Jest to odpowiednik umiejętności która niszczy wyłącznie wrogie cele. Umiejętność ta zastąpi swojego poprzednika. Powodem wypuszczenia tej umiejętności jest osłabienie poprzednio istniejącej karty w taki sposób, by przeciwnik miał więcej opcji kontr-zagrań - teraz może wykorzystywać wrogie sobie żetony jako tarczę chroniącą przed tą umiejętnością. Osłabianie tamtej karty poprzez zwiększanie wartości jej żetonu mijało się z celem, ponieważ wtedy wzrastała synergia tej karty z kartami opierającymi się na poświęcaniu własnych żetonów, przez co całokształt tej karty był silny bez względu na jej formę. Prócz tego chciałem osłabić umiejętność która kopiuje efekt ostatnio zagranej karty - stosowanie jej jako kontry nadal będzie skuteczne, ale w umiarkowany sposób.

Zmiany w balansie

W tej aktualizacji zmieniono szereg różnych kart. Dokładniejsze powody tych oraz przyszłych zmian opiszę niedługo w osobnym artykule.

czwartek, 2 stycznia 2020

Token Battle Hex - wersja 0.16.0

Grę można pobrać pod tym adresem:


https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing


W trakcie tej aktualizacji pracowałem głównie nad refaktoryzacją kodu - są to zmiany w kodzie które nie mają wpływu na działanie aplikacji, ale ułatwiają dalszą pracę nad rozwojem aplikacji.

Naprawione błędy


- Naprawiono błąd który sprawiał, że na etapie niszczenia żetonów zniszczone żetony mogły być objęte efektami efektów aktywowanych w tym samym czasie (błąd wizualny, nie miał wpływu na rozgrywkę)
- Naprawiono błąd który sprawiał, że na niektóre efekty wyzwalane na etapie niszczenia żetonów aktywowały się szybciej niż inne tego typu efekty (błąd wizualny, nie miał wpływu na rozgrywkę)
- Naprawiono błąd który sprawiał, że biblioteka nie posiadała bazy danych
- Naprawiono błąd który sprawiał, że po otwarciu niektórych menu aktualna strona nie była oznaczana wciśnięciem na liście stron
- Naprawiono błąd który sprawiał, że w przypadku dużej liczby stron był czasem wciskany nieodpowiedni przycisk strony
- Naprawiono błąd który sprawiał, że menu edycji zestawów kart mogły być wyświetlane nieodpowiednie strony kolekcji jeśli kolekcja składała się z dużej liczby stron

Nowości


W tej aktualizacji ich niewiele, ale zawsze coś:

Puzzle


Do gry zostały dodane 3 nowe puzzle, zwiększające ich ilość z 75 do 78.



Nowe umiejętności


Nauka na błędach - Gdy ta karta jest na szczycie stosu, zwiększa swoją wartość o 1 za każdym razem gdy zostanie zniszczony twój żeton.

Umiejętność ta nieźle zgrywa się ze strategiami opartymi na poświęcaniu własnych żetonów. Prócz tego może ona być wykorzystywana także jako kontra na zagrania niszczące żetony - warto jednak pamiętać, że gracz który nie miał problemów z niszczeniem poprzednich żetonów prawdopodobnie nie będzie też miał problemów ze zniszczeniem tego.


Naśladownictwo - Zamienia żeton będący celem w kopię ostatnio zagranego żetonu.

Umiejętność skuteczna zarówno przeciwko żetonom o bardzo dużych wartościach jak i żetonom o negatywnych właściwościach. Wymaga ona jednak odpowiedniego rozłożenia żetonów na planszy - jeśli będzie zbyt tłoczno, trudno będzie przemienić odpowiedni żeton.


Więzi - Zwiększa wartość przyjaznych żetonów będących celem o liczbę szczątek będących celem.

Umiejętność ta pozwala podnieść się graczowi po utracie wielu żetonów - wymaga jednak odpowiedniego rozłożenia zarówno szczątek jak i własnych żetonów, co nie jest łatwe do uzyskania w praktyce.

Nowe karty



Do standardowego trybu gry dodano 6 nowych kart:



Zmiany w balansie




W grze obecnie jest zbyt wiele kart opierających swoją główną siłę na żetonie, co sprawia że umiejętności niszczące żetony nadal są zbyt silne. Osłabienie tej karty nieznacznie poprawi grywalność wielu innych kart.


Karta ta była niezwykle skuteczna przeciwko żetonom z pozytywnymi umiejętnościami jednocześnie pozostając niezła nawet zagrywana przeciwko zwykłym żetonom. Aby ta karta nie dominowała mety, należało nieco zwiększyć ryzyko związane z posiadaniem tej kart.