niedziela, 25 lutego 2018

Aktualizacja 0.24.0

Nową wersję gry można pobrać pod tym adresem:
https://drive.google.com/open?id=0B_YKEPym2wKDVGJKZk9Vb0pPVk0

Zasady gry można znaleźć pod adresem:
http://tokenbattle.blogspot.com/2016/07/zasady-gry.html

Dzisiejsza aktualizacja pojawiła się z nieoczekiwanym nieco ponad tygodniowym opóźnieniem, za co muszę przeprosić. Następna aktualizacja pojawi się prawdopodobnie za 2 albo 3 tygodnie.

Naprawione błędy

- Tryb LAN działa teraz poprawnie.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że umiejętność podmieniająca pozycję zagranego żetonu z poprzednio zagranym żetonem nie wyświetlała blokady ruchu w poprawnym miejscu gdy próbowaliśmy przemieścić żeton którego nie można przemieszczać.

Inne

- Wiele opisów umiejętności/żetonów zostało przeformułowanych i ujednoliconych.
- Dane w bibliotece zostały zaktualizowane. Dodano wiele nowych zależności.
- Dodano 6 nowych wyzwań. Część starszych wyzwań została poprawiona.

Zmieniono efekt graficzny umiejętności zmieniającej wartość celów na 3 w taki sposób aby już nie zasłaniała całkowicie wartości żetonów będących na planszy.




Zmiany w AI

- Od teraz AI planując ruch symuluje także zdarzenia które nastąpią po wykonaniu ruchu. Oznacza to, że teraz trafniej będzie oceniało skuteczność żetonów, które aktywują swoje umiejętności po turach.
- Od teraz AI będzie preferowało stawianie Laserowych Żetonów blisko potencjalnych celi, czyli przeważnie pomiędzy kilkoma celami, często w pobliżu środka planszy.

Zmiany w umiejętnościach

Od teraz umiejętność ta przejmuje wrogie żetony kiedy suma ich wartości jest nie większa niż 3, ale nie zwiększa teraz wartości zagrywanego przez nas żetonu.

Umiejętność ta była zaprojektowana głównie jako kontra na żetony specjalne, ale dobrze spisywała się także wtedy, gdy jej działaniem obejmowała wiele żetonów wroga. Przykładowo jeśli przejęliśmy 4 żetony wroga o sile 3, to przeciwnik tracił żetony warte 12 punktów, my zyskiwaliśmy żetony warte 12 punktów i jeszcze stworzyliśmy żeton który generował 13-14 punktów dla przeciwnika. W każdym razie takie pojedyncze zagranie dawało nam jakieś 10-11 punktów przewagi nad przeciwnikiem. Nie było w tym nic złego, ponieważ przeciwnik popełnił spory błąd w ogóle doprowadzając do takiej sytuacji. Problem tkwił gdzieś indziej: w następnej turze mogliśmy zagrać kartę która podmieni typ wystawianego żetonu z typem żetonu który generował 13-14 punktów dla przeciwnika. Jeśli podmieniliśmy ten żeton na żeton generujący nam 2x więcej punktów, to zamiast generować 13-14 puntków dla przeciwnika generował 26-28 puntków dla nas, co wliczając postawiony żeton dawało nam zyskanie 37-40 punktów przewagi drugim ruchem. W tej aktualizacji doszły także inne karty które pozwalały na podobną interakcję, co pogłębiło problem tej umiejętności, dlatego ją zmieniłem.

Rola tej umiejętności nieco się zmieniła. Nadal jest świetna do przejmowania żetonów o wartościowych umiejetnościach i dużo łatwiej jest teraz uzyskać co najmniej przeciętną skuteczność, ale nie jest już w stanie przejmować tyle żetonów co przedtem i nie pozwala na skrajne zamiany sił. Z drugiej strony umiejetność ta teraz lepiej zgrywa się z umiejętnościami które opierają się na osłabianiu naszych żetonów.

Zmiany w balansie


Umiejętności przemieszczające są bardzo skuteczne przeciwko wielu strategiom, ale istnieje też kilka strategii które są skuteczne przeciwko przemieszczaniu się. Przykładem takich strategii było zapełnianie planszy wieloma słabymi żetonami, albo korzystanie z żetonów których nie da się przemieścić. Na początku było to ciekawe - zachęcało to graczy do układania takich zestawów kart, które byłby w stanie poradzić sobie z tą strategią. Problemem jednak zaczął się pogłębiać z czasem - wraz z pojawianiem się nowych strategii gry coraz trudniej jest przygotować się na wszystkie z nich. Jako projektant mogłem starać rozwiązać się ten problem wprowadzając głównie takie strategie gry, które jakoś by sobie radziły z umiejętnościami przemieszczającymi, jednak to dosyć mocno ograniczało twórczość. Postanowiłem więc osłabić karty przemieszczające których siła i tak będzie rosła z czasem, ale nie będzie to już blokowała powstawania innych ciekawych mechanik.



Wszystkie te 3 karty są od siebie dosyć zależne - każda z nich potrafi znacząco zwiększyć siłę pozostałych. Wzmocnienie jednej było analogiczne z pośrednim wzmocnieniem pozostałych. Z drugiej strony pierwsza z nich znacznie lepiej radziła sobie w pojedynkę, czyli była lepsza pod względem całokształtu. Osłabienie jej jednak spowodowałoby osłabienie pozostałych, więc dla równowagi postanowiłem wzmocnić pozostałą dwójkę.

Pozostałe zmiany:





Nowe karty:




Żeton ten po każdej turze zmienia swój typ na typ ostatnio zagranego żetonu jeśli nie jest on Normalnym Żetonem. Mimo iż umiejętność jest wyzwalana co turę, to aktywuje się tylko raz, bo po jej aktywacji właściwości żetonu zmienią się. Żeton ten można wystawić licząc na to, że uda nam się go zmienić w jakiś wartościowy żeton, np. żeton generujący 2x więcej punktów. Z drugiej strony będziemy to mogli zrobić dopiero w trakcie naszej tury, a zwykle poprzedza ją tura przeciwnika, który może zagrać żeton o jakimś negatywnym efekcie, jak np. żeton generujący punkty przeciwnikowi. Tak więc żeton ten oferuje nam duże korzyści, ale wiąże się z dużym ryzykiem.


Umiejętność ta kradnie 1 pkt. wartości najsilniejszym celom. Jest ona skuteczna przeciwko strategii opierającej się na żetonach o dużej wartości, ale też świetnie sprawdza się przeciwko graczom grającym wiele żetonów o tej samej wartości. Umiejętność ta raczej nie wiąże się z dużym ryzykiem.


Umiejętność ta zwiększa wartość najsłabszego sojusznika będącego celem o wartość równą liczbie wrogich celów. Zaprojektowano ją tak, aby skutecznie radziła sobie ze strategią opartą na wystawianiu dużej liczbie żetonów, przy jednoczesnym nie wchodzeniu w synergię z tymi strategiami. Umiejętność wzmacnia najsłabszego sojusznika obranego za cel, więc zwykle nie powoduje powstania żetonu o dużej wartości, którego utrata byłaby bolesna. Można jeszcze ją wykorzystać do solidnego wzmocnienia jakiegoś cennego żetonu.


Umiejętność ta działa jeśli obejmie dokładnie 2 cele i podmienia ich typy. Spisuje się ona świetnie jeśli w naszym zestawie kart posiadamy sporo kart tworzących żetony o negatywnych efektach - możemy dzięki niej przekazać je przeciwnikowi, a czasami nawet uda nam się przechwycić jakieś pozytywne efekty.

sobota, 3 lutego 2018

Aktualizacja 0.23.0

Nową wersję gry można pobrać pod tym adresem:
https://drive.google.com/open?id=0B_YKEPym2wKDVGJKZk9Vb0pPVk0

Zasady gry można znaleźć pod adresem:
http://tokenbattle.blogspot.com/2016/07/zasady-gry.html


Znane błędy

- Gra w trybie LAN może nie działać poprawnie. Postaram się to naprawić w następnej aktualizacji.


Różne


- Ponownie zwiększono wpływ zgrywania się kart na generowanie talii. Jeśli jakieś karty dobrze się zgrywają, będą miały jeszcze większą szansę na to, że będą razem w wygenerowanym zestawie kart.

Zmiany w żetonach



Od teraz żeton ten zwiększa swoją wartość tylko wtedy, gdy jest w pobliżu żeton z wartością większą o co najmniej 2. Sprawia to, że wartość żetonu nie dogoni wartości najsilniejszego pobliskiego żetonu za pomocą tej umiejętności.



Problem z tym żetonem polegał na tym, że jego siła zbyt mocno zależała od tego czym grał przeciwnik. Jeśli posiadał on umiejętności będące w stanie zniszczyć żeton o dowolnej wartości, ten żeton stawał się bardzo słaby, jeśli zaś takich umiejętności nie posiadał, to żeton okazywał się być bardzo mocny. Powodowało to cykliczne granie albo talii opartej na tym żetonie, albo talii skutecznej przeciwko temu żetonowi albo talii skutecznej przeciwko tej kontrze. Jakiś czas temu próbowałem osłabić karty powiązane z tym żetonem, ale jedynie zredukowało to problem tej karty - cykliczna zmiana skutecznych talii nadal nastąpywała.

Przede wszystkim żeton ten bardzo dobrze współgrał z innymi kopiami tego żetonu. Jeśli postawiło się kilka takich samych żetonów obok siebie, to lekkie uszkadzanie ich nic nie dawało - regenerowały się, a następne zagrania generowały coraz więcej punktów. Dzięki wprowadzonej zmianie umiejętności redukujące wartości żetonów o niewielką liczbę punktów nie będą już tak bezużyteczne, więc wynik meczu nie będzie już tak skrajnie zależny od tego jaką talią gramy.



Zmiany w kartach



W związku z tym że żeton tworzony tymi kartami został osłabiony, same karty zostały wzmocnione. Celem tej aktualizacji nie było osłabienie przeciętnej siły tych żetonów, lecz zredukowanie dużych wahań ich siły.

Nowe karty





Umiejętność ta zmienia wartość żetonów będących celem na 3. Może być ona wykorzystana na 2 sposoby: redukowanie wartości żetonów które generują wiele punktów przeciwnikowi, oraz zwiększanie wartośc własnych żetonów. Powinna się świetnie sprawdzać przeciwko próbom osłabienia wartościowych żetonów - zamiana wartości na 3 skutecznie utrudnia ich zniszczenie.