sobota, 17 sierpnia 2019

Token Battle Hex - wersja 0.14.0

Aktualizacja pojawiła się z półtoramiesięcznym opóźnieniem, za co serdecznie przepraszam.


Grę można pobrać pod tym adresem:

https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing


Naprawione błędy


- Naprawiono błąd który sprawiał, że przy wpisywaniu kodu promocyjnego "cowlevel" informacje o odblokowanych żetonach mogły być niepoprawne (szczególnie jeśli miało się odblokowane wiele umiejętności).

- Naprawiono błąd który sprawiał, że umiejętności zmieniające pozycję kart na stosie mogły nie mieć efektu wizualnego i przez to karty mogły być wyświetlane w nieodpowiedniej kolejności
- Naprawiono kilka błędów które sprawiały, że plansza z neutralnymi żetonami i żetonami należących do graczy nie biorących udziału w rozgrywce mogła nie działać poprawnie.
- Naprawiono błąd AI który sprawiał, że podejmując decyzje zawsze wybierało karty tak jakby miało dostęp do kart które były na wierzchu stosów w trakcie początku gry.
- Naprawiono błąd AI który sprawiał, że AI przed wykonaniem ruchu nie analizowało zdarzeń które nastąpiłyby pomiędzy turami.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że informacje o meczu pobierane przy odnowie połączenia odbiegały od realnych informacji o meczu.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że wyrzucenie gracza z pokoju gry dowolnej nie wyświetlało mu o tym żadnej informacji i mógł odnieść wrażenie że nadal przebywa w tym pokoju.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że poddawanie gry mogło powodować problemy z następnymi grami.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że podgląd skutków użycia karty związany z najechaniem myszką na puste pole mógł pojawiać się nawet jeśli myszka znajdowała się na zajętym polu.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że efekt graficzny żetonów których umiejętność była wyzwalana zagraniem umiejętności był aktywowany nawet wtedy, gdy żadna umiejętność nie została zagrana.


Inne zmiany


- Od teraz AI analizuje możliwe do wykonania ruchy na osobnym wątku - wykonywanie ruchu nie powinno już przycinać gry, szczególnie na dużych planszach gdy między naszymi turami odbywało się wiele tur AI (np. gdy mieliśmy wiele przeciwników lub AI zyskało możliwość wykonania wielu tur pod rząd).
- Od teraz AI planując ruch symuluje ruchy na maksymalnie 40 różnych pustych polach, co nieznacznie przyspiesza jego działania na dużych planszach i czyni jego zachowanie bardziej naturalnym.

Nowość: rozgrywka drużynowa


Od teraz gracz ma możliwość rozgrywania gier drużynowych. Do określania zwycięzcy brana jest suma punktacji graczy w każdej drużynie, ale efekty umiejętności i żetonów związane z punktacją będą wpływały na każdego z graczy indywidualnie - przykładowo jeśli musimy poświęcić 20 punktów w celu aktywacji jakiegoś efektu, to nie możemy poświęcić punktów sojusznika. Kolejność wykonywania ruchów w trakcie gry jest określona liczbami obok avatarów,



Aby zmienić drużynę gracza w grze dowolnej host musi kliknąć na jego avatar. W przeciwieństwie do gry obok avatarów wyświetlany jest tutaj numer drużyny a nie kolejność ruchów - ta jest wyznaczana przez kolejność graczy w pokoju. Od dziś walki drużynowe będą także następowały w trakcie niektórych walk z bossami - czasem będzie się miało sojuszników, innym razem wielu wrogów.



Póki co balans rozgrywki nie jest dostosowany pod grę drużynową, czyli niektóre zagrania mogą tam być nadzwyczaj skuteczne. Póki co taką rozgrywkę

Nowi bossowie


Do gry dodano 5 nowych bossów, w tym 3 z nich wymaga spełnienie ukrytego warunku aby móc się z nimi zmierzyć. Powodzenia!



Nowe puzzle


Do gry dodano 11 nowych puzzli, zwiększając ich liczbę z 60 do 71.



Nowe żetony



Żeton Wsparcia - Zwiększa przyrost punktacji generowany przez pobliskie żetony o 1.

Żeton ten faworyzuje strategie oparte na zapełnianiu planszy licznymi żetonami lub żetonami generującymi dodatkową ilość punktów, ale jest wrażliwy na re-pozycjonowanie i może być wykorzystany na korzyść przeciwnika.


Żeton Autodestrukcji - Jest niszczony po zakończeniu tury.

Żeton ten pełni głównie funkcję jednorazowego przyrostu punktów, ale można go wykorzystać także na inne sposoby - np. w celu zapełniania planszy szczątkami żetonów.



Nowe umiejętności




Element zaskoczenia - Gdy ta karta jest na szczycie stosu, zwiększa swoją wartość o 2 pomiędzy każdą turą.

Umiejętność ta zachęca gracza do nieużywania kart z jej stosu w celu wzmocnienia tej karty, co niestety wiąże się z zredukowaniem liczby dostępnych mu stosów o 1, co może utrudnić mu kontrolę nad planszą.


Zupełnie jak bumerang - Gdy ta karta jest na szczycie stosu, zwiększa swoją wartość o 2 pomiędzy każdą turą.

Skuteczna kontra na zagraniu przeciwnika które opierają się na zagrywaniu określonej sekwencji kart - jeśli sekwencja kart zostanie zmieniona, prawdopodobnie straci ona na skuteczności. Może to być szkodliwe użyte zarówno na początku sekwencji (co utrudni mu jej zakończenie) jak i na końcu sekwencji (co sprawi że będzie musiał zakończyć niezaczętą sekwencję).



Nieudany plan - Niszczy żetony będące celem należące do graczy mających przewagę co najmniej 20 punktów.

Umiejętność ta zachęca gracza do specjalnego oddawania przewagi przeciwnikowi w celu odzyskania jej w następnych turach. Przeciwnik spodziewający się tej taktyki może próbować spowolnić swoją grę, co będzie nagrodą samą w sobie.


Zwątpienie - Przejmuje najsłabszy żeton będący celem należący do gracza mającego przewagę co najmniej 20 punktów.

Odpowiednik poprzedniej umiejętności skuteczniejszy przeciwko żetonom które miałyby dla nas korzystne efekty.



Utrata tempa -  Kradnie wartości żetonów będących celem należących do graczy mających przewagę co najmniej 20 punktów.

Odpowiednik poprzednich umiejętności który lepiej współgra ze strategiami opartymi na zwiększaniu wartości żetonów przeciwników.



Podstęp - Zamienia pozycje zagrywanego żetonu z wrogim żetonem będącym celem.

Umiejętność przeznaczona do przemieszczania wrogich żetonów w bardziej korzystne dla nas miejsce, co jest szczególnie przydatne przeciwko żetonom z aurami lub innymi efektami uzależnionymi od pozycji.


Osaczenie - Zniszcz żetony będące celem których wartość jest równa liczbie pustych pól będących celem.

Elastyczna umiejętność pozwalająca na niszczenie wielu słabych lub kilku mocnych żetonów. Zazwyczaj wymaga odpowiedniego przygotowania planszy pod to zagranie, a siła tego zagrania mocno zależy od umiejętności pozycjonowania żetonów obu graczy.


Pozycjonowanie - Podwój wartość żetonów będących celem których wartość jest równa liczbie pustych pól.

Odpowiednik powyższej umiejętności która jest skuteczna gdy przeciwnik nie stara się kontrować naszych zagrań.



Łowy - Zniszcz żetony będące celem których właściciele wygenerowali żetonami w poprzedniej turze co najmniej 20 punktów.

Umiejętność skuteczna przeciwko graczom skupiającym się wyłącznie na generowaniu dużej ilości punktów. Traci jednak ona na sile gdy przeciwnik skupia się głównie na naszych żetonach.


Spowolnienie - Usuń 20 punktów właścicielom żetonów będących celem którzy mają przewagę co najmniej 20 punktów.

Umiejętność teoretycznie mocno poprawia nasz bilans punktów, jednak nigdy sama w sobie nie pozwala nam odzyskać przewagi. Aby ją dobrze wykorzystać gracz musi znaleźć sposób na uzyskaniu przewagi na planszy, lub odzyskania przewagi w inny sposób.

Nowe karty

Do standardowego trybu gry zostało dodane 15 nowych kart: