czwartek, 21 lutego 2019

Token Battle Hex - wersja 0.6.0

Aktualizacja znowu pojawiła się z opóźnieniem, za co ponownie przepraszam. Niedługo moja inżynierka zostanie ukończona, co prawdopodobnie powinno wyeliminować ciągłe opóźnienia w tworzeniu tej gry. Naprawiono też link do folderu z grą który czasami mógł nie działać.

Grę można pobrać pod tym adresem:


https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing

Naprawione błędy

- Od teraz tworzenie nowych elementów (np. plansz) nie powoduje już cofanie na pierwszą stronę listy
- Naprawiono błąd który sprawiał, że paski punktacji graczy mogły działać niepoprawnie dla wartości ujemnych
- Naprawiono błąd który mógł powodować niepoprawne działanie gry jeśli na planszy istniały żetony należące do graczy którzy nie brali udziału w rozgrywce.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że pula plansz w wersji 0.1.0 mogła nie pokrywać się z pulą przeznaczoną dla tej wersji gry.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że jeśli ostatnio zagrany żeton został zniszczony, to żeton zagrywany na tym samym polu był traktowany jako ostatnio zagrany żeton.

Nowości


W tej aktualizacji doszło kilka nowych funkcjonalności.

Podgląd stosów kart w trakcie gry


Ważnym elementem strategicznym w Token Battle Hex jest planowanie swoich zagrań na podstawie ułożenia kart w stosach, dlatego możliwość ich przejrzenia jest dla gracza sporym udogodnieniem.



Od teraz stosy kart można rozwijać i zwijać rolką myszy lub przyciskiem H na klawiaturze. Rolka służy do rozwijania/zwijania pojedynczych stosów kart, a przycisk H robi to dla wszystkich stosów kart.

Możliwość podglądu zawartości cudzych trybów gry


Wybieranie trybu gry na podstawie samej nazwy jest niewygodne, ponieważ gracz nie wie czego się w nim spodziewać i jego zawartość musiał poznawać doświadczalnie.


Od teraz gracz może przeglądać cudze tryby gry, w tym m.in. przeglądać pulę plansz, pulę kart oraz dostępne ustawienia.

Nowy motyw graficzny


Do gry został dodany liliowy motyw graficzny plansz, co urozmaici nieco rozgrywkę.



Pozostałości po żetonach


Od teraz po zniszczeniu żetonu na jego polu będzie widoczna kropka sygnalizujący że był tam zniszczony żeton. Szczątki żetonów będą mogły być wykorzystane to aktywacji niektórych umiejętności.




Zmiany w puli dostępnych plansz

Z puli plansz usunięta została następująca plansza:



Powodem tego jest duża złożoność tej planszy. Od teraz plansze będą prostsze, ale ich cechy będą bardziej wyrazistsze i charakterystyczne.

Do gry zostały wprowadzone następujące 2 plansze:





Zmiany w balansie


W tej aktualizacji zmieniono 2 karty:


Karta ta była zbyt mocno ograniczała skuteczność żetonów o mocnych umiejętnościach, co utrudniało wprowadzanie takich żetonów do gry, oraz sprawiała że już istniejące były zbyt ryzzykowne. Zmniejszenie obszaru działania umiejętności sprawiło, że karta ta nadal może być bardzo skuteczna, ale przeciwnikowi łatwiej jest teraz się przed nią bronić odpowiednio pozycjonując żetony.


Z początku karta ta specjalnie była wprowadzona jako zbyt słaba w obawie o sile synergii które zostały wprowadzone później, ale widocznie źle oszacowałem ich moc i karta pozostała słaba nawet po ich wprowadzeniu. Karta ta została wyraźnie wzmocniona.

Nowe karty

W tej aktualizacji wprowadzono 13 nowych kart:



Nowe żetony


Żeton Swobody - Generuje dodatkowy punkt przyrostu punktacji za każde sąsiadujące pole nie okupowane przez żeton.

Żeton ten jest świetnym narzędziem do pozyskania dużej liczby punktów we wczesnej fazie gry, a jednocześnie prowokuje przeciwnika do stawiania żetonów w jego pobliżu. Wadą tego żetonu jest duża wrażliwość na strategię opartą na zapełnianiu planszy.



Żeton Deflacji - Wszystkie zagrywane żetony (każdego z graczy) będą miały wartość mniejszą o 1.

Żeton ten jest przeciwieństwem jednego z żetonów wprowadzonych w tej grze. Ustawienie kilku takich żetonów na planszy jest trudne, ale jeśli się powiedzie, stają się bardzo skuteczne przeciwko żetonom o dużych podstawowych wartościach. Żeton ten dobrze współgra z żetonami o negatywnych efektach, ponieważ dzięki niemu możemy się ich pozbyć natychmiast po zagraniu.


Żeton Ryzyka - Generuje podwójny przyrost punktacji. Gdy zostanie zniszczony, właściciel traci 20 punktów.

Dotychczas umiejętności niszczące i zmieniające typ żetonów obie były szczególnie skuteczne przeciwko żetonom o bardzo pozytywnych efektach. Aby zwiększyć różnorodność między tymi efektami postanowiłem wprowadzić żeton, który będzie wrażliwy głównie na umiejętności niszczące.


Nowe umiejętności


Odpłata - Poświęć 20 zdobytych punktów aby zniszczyć wszystkie żetony będące celem.

Umiejętność ta pozwala graczowi na podjęcie ryzyka - może on stracić sporą ilość swoich punktów w zamian za odzyskanie kontroli nad planszą. Warto jednak pamiętać, że nawet kontrola nad planszą nie gwarantuje wygranej, jeśli przeciwnik ma znacznie więcej punktów.


Nawóz -  Utwórz Zwykłe Żetony o wartości 1 na szczątkach zniszczonych żetonów będących celem.

Podobnie do Żetonu Ryzyka ta umiejętność ma zwiększyć różnice w zastosowaniu umiejętności niszczących i przemieniających. W tym przypadku umiejętność ma być skuteczna przeciwko tym pierwszym. Gracz może też próbować samemu niszczyć żetonu w celu aktywowania tej umiejętności.

Esencja ciał - Zwiększa wartość zagrywanego żetonu o 1 za każde szczątki zniszczonych żetonów będących celem.

Jak wyżej, ale stanowi alternatywę dla graczy którzy nie chcą szybko zapełniać planszy.




Wirusowa chciwość -  Poświęć 20 zdobytych punktów aby zmienić typy żetonów będących celem na typ zagranego żetonu.

Odpowiednik wprowadzonej dziś umiejętności Odpłata, ale nie spowalnia gry poprzez czyszczenie planszy, co czyni tą umiejętność skuteczniejszą do kończenia gry.


Strach -  Odpycha żetony będące celem od zagrywanego żetonu, o ile mogą być odepchnięte na puste pola.

Dotychczas gra oferowała umiejętność odpychającą żetony, ale jej rola sprowadzała się głównie do wypychania żetonów poza planszę. Teoretycznie można ją było używać także do repozycjonowania innych żetonów, ale rzadko kiedy było to opłacalne. Postanowiłem więc stworzyć odpowiednik tej umiejętności pozbawiony jej największej zalety, dzięki czemu można go umieścić na kartach z mocniejszymi żetonami, co sprawia że inne zalety tej umiejętności znowu są warte uwagi.