sobota, 18 maja 2019

Token Battle Hex - wersja 0.11.0

Aktualizacja pojawiła się z tygodniowym opóźnieniem, za co serdecznie przepraszam.

Grę można pobrać pod tym adresem:


https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing


Poprawki w UI


- Napisy w edytorze plansz i edytorze puli kart zmieniają się teraz wraz ze zmianą wersji językowej.
- W trakcie gry po najechaniu na avatar gracza pokazuje się opis specjalnego statusu gracza jeśli jakiś posiada (na chwilę obecną użyteczne tylko w walce z bossami).
- W edytorze kart po najechaniu na informację o możliwych do odblokowania kart pojawia się tooltip mówiący o tym że można je zdobyć osiągając wyższy poziom i przechodząc puzzle.
- Poprawiono opisy niektórych umiejętności.
- Dodano efekty graficzne dla żetonów które blokują następną zagraną umiejętność oraz żetonów które generują dodatkową turę.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że w trakcie edycji profilu pole tekstowe nie było poprawnie wypełnione nazwą użytkownika.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że w trakcie edycji właściwości zestawu kart pole tekstowe nie było poprawnie wypełnione nazwą zestawu.
- Do właściwości zestawu kart dodano możliwość wybrania ikon umiejętności z kilku ostatnio wypuszczonych aktualizacji.

Nowości


Do gry dodano nieco nowej zawartości

Nowy boss


Do gry został dodany drugi boss. Jego umiejętności aktywują się dodatkowy raz.


Nowe puzzle


Do gry dodano kilka nowych puzzli pozwalających zapoznać się z częścią nowych umiejętności i żetonów. Teraz w grze jest już łącznie 50 puzzli.


Nowe karty

Do standardowej wersji gry dodano 18 nowych kart

Nowe żetony i umiejętności


Żeton Echo - Gdy zostaje zagrana umiejętność, zostaje ona zagrana dodatkowy raz, a ten żeton zmienia się w Zwykły Żeton.

Żeton ten umożliwia stworzenie kart z 2x mocniejszymi umiejętnościami bez konieczności dodawania do gry nowych umiejętności. Prócz tego żeton ten dołączony do karty bez umiejętności sprawia że jego efekt prawdopodobnie zostanie wykorzystany w turze przeciwnika, co może być niezwykle skuteczne jeśli używa umiejętności z negatywnymi efektami, ale z drugiej strony może zwiększyć szkodliwość innych efektów. 

Przeciążenie - Poświęca przyjazne żetony będące celem w celu uzyskania 10 punktów za każdy z nich.

Umiejętność ta jest formą finishera dla strategii opartych na żetonach o niskich wartościach, które można przemienić w dużą dawkę punktów pod koniec gdy. Ten potężny efekt sprawia jednak, że miejsce na planszy zwalnia się, przez co trudniej jest zakończyć grę poprzez zapełnienie planszy.

Rozsianie - Poświęca X * 20 punktów aby utworzyć X Zwykłych Żetonów o wartości 1 na pustych polach będących celem.

Umiejętność ta użyta wcześnie pozwala osiągnąć długoterminowe korzyści. Tutaj pojawiają się jednak dwa problemy: aby ją aktywować, musimy posiadać sporą liczbę punktów, co trudno osiągnąć we wczesnej fazie gry, a prócz tego zapełnienie planszy sprawia, że trudniej będzie osiągnąć te długoterminowe korzyści.


Rozbrojenie -  Zmniejsza wartość żetonu na ostatnio zagranej karcie o 2.

Umiejętność ta jest skuteczna przeciwko wielokrotnym zagrywaniu tej samej karty. Nakłania to przeciwnika do zmiany strategii, oraz zachęca graczy do tworzenia zestawów kart złożonych z większej ilości kart.

Infiltracja - Właścicielem zagrywanego żetonu staje się właściciel wrogiego żetonu będącego celem.

Umiejętność ta umożliwia podrzucenie przeciwnikowi żetonu o szkodliwym dla niego efekcie. Dzięki tej umiejętności można doprowadzić do tego, że większość żetonów na planszy będzie należała do przeciwnika, co zmienia łatwość użycia niektórych umiejętności.

Osłabienie - Właściciele żetonów będących celem zmniejszają wartość żetonów na kartach ze szczytu ich stosów o 1.

Umiejętność ta nakłania do korzystania z wielu kart na każdym stosie. Umiejętność ta może być też wykorzystana do osłabienia naszych własnych kart, co jest przydatne jeśli ich żetonu mają szkodliwe dla nas efekty.


Przywództwo - Zwiększa wartość przyjaznych żetonów będących celem o 2.

Prosta umiejętność do wzmacniania żetonów na których nam zależy. Dobrze zgrywa się z następną umiejętnością.




Pączkowanie - Tworzy żetony o wartości 1 i typie zagranego żetonu na pustych polach będących celem, a następnie niszczy zagrywany żeton.

Umiejętność ta pozwala na jednoczesne stworzenie kilku żetonów o przydatnych właściwościach. W pierwszej chwili może się wydawać, że wartość żetonu który zagrywamy nie ma znaczenia, jednak staje się użyteczna jeśli uda nam się zablokować tą umiejętność.

Zmiany w balansie


Następujące karty zostały osłabione:

Ich nowe wersje:

Zagranie żetonu o wartości 4 w większości sytuacji jest stabilnym posunięciem, które ani nie daje znaczących korzyści ani strat, a prócz tego stają się dosyć mocne gdy gracz wygrywa grę, ponieważ umożliwiają przyspieszenie końca meczu, co utrudnia przeciwnikowi szansę na odbicie się. Postanowiłem więc osłabić te karty, których umiejętności mogły dawać spore korzyści, aby zwiększyć nieco ryzyko związane z ich zagraniem i zachęcić do skupiania się na sytuacji na planszy.


Następujące karty zostały wzmocnione:


Ich nowe wersje:

Siła poszczególnych kart zmienia się wraz z nowymi planszami i kartami, więc od czasu do czasu trzeba skorygować ich siłę.

wtorek, 7 maja 2019

Harmonogram najbliższych aktualizacji

Trochę opóźnień związanych z moją przeprowadzką, ale już niedługo wracam. Powoli zaczynam się skupiać na kończeniu gry i przejściu do fazy open beta.

Główne funkcjonalności przewidziane do wersji 0.11.0 (10-12 maja)*:
- Trochę usprawnień UI
- Nowe żetony i umiejętności
- Nowy boss i puzzle

Główne funkcjonalności przewidziane do wersji 0.12.0 (24-26 maja)*:
- Biblioteka (w której gracze mogą poszukać wskazówek do żetonów/umiejętności)
- Nowe żetony i umiejętności
- Nowe bossy i puzzle

Główne funkcjonalności przewidziane do wersji 0.13.0 (7-9 czerwca)*:
- Więcej opcji modowania
- Nowe żetony i umiejętności
- Nowe bossy i puzzle

* Zestaw funkcjonalności aktualizacji oraz data ich wypuszczenia mogą ulec zmianie