wtorek, 17 grudnia 2019

Zmiana w procesie aktualizacji gry

Witam.

Od tej pory aktualizacje gry będą mniejsze, ale też częstsze i bez precyzowania zawartości przyszłych aktualizacji.

Dotychczas robiąc aktualizacje starałem się aby oferowały one zarówno nowe karty (w tym umiejętności i/lub żetonu), poszerzanie zawartości trybów gry (puzzle i bossowie) oraz oferowały jakąś nową funkcjonalność (jak np. nowe tryby gry, ustawienia). Chciałem więc aby aktualizacje dla każdego dawały coś ciekawego.

Niestety czasami trudno oszacować czas pracy nad jakimś etapem produkcji gry, co wielokrotnie opóźniało całą aktualizację jeśli chciałem wypuścić wszystko na raz. Świadomość narastającej liczby zadań potrafiła być demotywująca, głównie dlatego że pracuję nad tą grą niemal w pojedynkę (wyjątkiem jest udźwiękowienie) i po godzinach, czyli w wolnym czasie. W praktyce mogłem dzielić aktualizacje na części, co poskutkowałoby szybszym wypuszczeniem zawartości i stąd też chęć wypuszczania częstszych aktualizacji.

Czego można się spodziewać w najbliższych aktualizacjach?


Tworząc najbliższe aktualizacje chcę skupić się głównie na optymalizacji gry pod kątem stawiania serwera, m.in. zmieniając system zapisu i przetwarzania danych, tak aby serwer mógł bez problemu obsługiwać duże ilości graczy oraz tworzonych przez nich rzeczy. Prócz tego będę też skupiać się na poprawianiu istniejących funkcjonalności tak aby korzystanie z nich było przyjemniejsze. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to za jakiś czas gra pojawi się na steamie. Ale wszystko w swoim czasie!

poniedziałek, 16 grudnia 2019

Token Battle Hex - wersja 0.15.0

Grę można pobrać pod tym adresem:


https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing

Naprawione błędy


- Błąd który sprawiał, że opisy żetonów w edytorze puli kart nie były poprawne na stronach innych niż pierwsza
- Naprawiono błąd który sprawiał, że nawigacja w Biblotece nie działała poprawnie
- Naprawiono błąd który sprawiał, że część avatarów nie posiadało nazwy
- Naprawiono błąd który sprawiał, że nie wszystkie dostępne awatary były widoczne jeśli odblokowało się ich zbyt wiele
- Naprawiono błąd który sprawiał że zniszczenie żetonu dającego dodatkową turę powodowało zniszczenie ostatnio zagranego żetonu.
- Zmieniono obracanie się obszarów umiejętności tak aby obracały się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara



Nowości


W tej aktualizacji do gry doszło nieco nowości:



Ustawienia


Od teraz gra oferuje graczowi możliwość zmiany niektórych ustawień gry, takich jak np. tempo animacji.



Muzyka i dźwięk


Jeśli kogoś znużyła ciągła cisza, ucieszy się pewnie na wieść o muzyce umilającej rozgrywce, oraz dźwiękach które informują nas o tym co się dzieje w grze. Jeśli ktoś jednak preferuje ciszę, to zawsze może wyciszyć grę w ustawieniach.

Nowe motywy graficzne plansz


Do gry zostały dodane 3 nowe motywy graficzne plansz:







Nowi bossowie


Do gry dodano 2 bossów, którzy mogą stanowić dla graczy nietypowe wyzwanie. Jeden z tych bossów zostaje odblokowany po spełnieniu specjalnego warunku.





Nowe puzzle



Do gry dodano 4 nowe puzzle, które są dla graczy krótkimi łamigłówkami.



Nowa umiejętność



Korekcja - Obraca obszary umiejętności kart ze szczytów twoich stosów o 1 za każdy żeton będący celem.


Umiejętność ta dobrze współgra z umiejętnościami o niewielkim obszarze działania - dzięki niej możemy go obrócić by lepiej dostosować się do aktualnej sytuacji na planszy.


Nowe żetony



Żeton Długu - Gdy zostanie zniszczony, właściciel traci 20 punktów.


Żeton ten powstał głównie po to, bym mógł tworzyć karty których zagranie wiąże się z większym ryzykiem. Gracz który je posiada będzie musiał starać utrzymać je przy życiu, jeśli nie chce dać swemu przeciwnikowi łatwej przewagi.





Żeton Hojności - Pomiędzy turami przekazuje 1 punkt swojej wartości dla każdego z pobliskich przyjaznych żetonów.


Żeton ten pozwala na elastyczniejsze manipulowanie wartościami żetonów, by móc rozłożyć je adekwatnie do strategii przeciwnika. Jego efekt może być wykorzystany do wzmacniania zarówno istniejących jak i przyszłych żetonów. Przy odrobinie szczęścia możesz nawet pomnożyć jego wartość.





Żeton Dominacji - Pomiędzy turami redukuje wartość pobliskich wrogów o tej samej wartości takiej samej co ten żeton o 1.

Umiejętność niszcząca w formie żetonu? Świetne zagranie jeśli chcesz uszkodzić żetony przeciwnika unikając zagrywania umiejętności kart. Dzięki temu żetonowi uszkodzenie jego lub wzmocnienie wrogich żetonów może okazać się korzystne.



Nowe karty


Do gry dodano nieco nowych kart:



Zmiany w balansie


Zdaję sobie sprawę że w ostatnich aktualizacjach źle oceniłem wartość wielu kart, więc postarałem się skorygować nieco swoje błędy:



Umiejętności zdolne do niszczenia wrogich żetonów były potężne, ale skontrowanie ich było wystarczająco potężne aby zniechęcać graczy do korzystania z nich i niejako wymuszało korzystanie z tych kontr. Aby zredukować ten problem osłabiłem zarówno karty zdolne do niszczenia żetonów jak i ich kontry, aby niszczenie nie wywoływało już takiej presji na korzystanie z kontr, a kontry nie zniechęcały aż tak do korzystania z tych umiejętności.



Umiejętności dające dodatkową turę z wartością 1 okazywały się być słabe, ponieważ mogły być łatwo wykluczone z gry przez jedną kartę, która sprawiała że pozostawaliśmy z kartą która nie robiła absolutnie nic. Z kolei po zwiększeniu ich wartości do 2 uczyniło je przesadnie silnymi przeciwko graczom którzy nie posiadali na nie kontry. Dlatego postanowiłem osłabić kontrę aby przestała być używana jako wszechstronna karta i zaczęła być wykorzystywana jako karta o specjalnym zastosowaniu, a karty dające ekstra turę przywróciłem do poprzedniego stanu.



Problemem tych 2 kart był fakt, że były wyjątkowo trudne do skontrowania - gracz który je zagrywał zwykle jako jedyny mógł skutecznie kontrować przeciwnika. Postanowiłem więc zwiększyć ryzyko związane z zagrywaniem tych kart, aby uczynić tę grę interaktywną dla obu graczy zamiast jednego.



Jednym z powodów dla którego w przeszłości uczyniłem te karty łatwiejszymi do zniszczenia była chęć uczynienia kart raniących bardziej kompetytywnymi. Jednak ostatnio wprowadzane zmiany i karty doprowadziły do tego, że karty opierające się na sile żetonów stały się zbyt ryzykowne i zbyt mocno zwiększały skuteczność kart które odejmowały żetonowi więcej niż 1 punkt wartości. Przywróciłem więc te karty do stanu bliższego temu który funkcjonował wcześniej.

Pozostałe zmiany w kartach: