piątek, 22 grudnia 2017

Aktualizacja 0.20.0

Nową wersję gry można pobrać pod tym adresem:
https://drive.google.com/open?id=0B_YKEPym2wKDVGJKZk9Vb0pPVk0

Zasady gry można znaleźć pod adresem:
http://tokenbattle.blogspot.com/2016/07/zasady-gry.html

Nowość - zestaw kontrujący

Od teraz wybierając zestaw kart dla komputera możemy rozkazać mu wygenerowanie takiego zestawu kart, aby zestaw kart przeciwnika był skuteczny przeciwko naszym kartom. Innymi słowy komputer może teraz starać się złożyć zestaw kart wykorzystujący słabości naszego zestawu kart. W grach AI vs AI komputer posiadający zestaw kontrujący wygrywał około 75% gier - nie jest więc niepokonany i nadal ma swoje luki, ale z pewnością będzie stanowił dla gracza większe wyzwanie niż zwykłe AI. W przyszłości będę starał się poprawić algorytm tworzenia zestawów kontrujących, aby wyzwanie było jeszcze większe.


Zmiany w UI

- Od teraz w podgląd użycia karty będzie wyświetlał żeton z uwzględnieniem posiadanych przez nas premii do następnego zagranego żetonu. Przykładowo jeśli chcemy zagrać żeton o wartości 3, a posiadamy premię +1 do wartości następnego żetonu, to podgląd będzie nam pokazywał żeton o wartości 4. Premie zyskiwane wskutek umiejętności aktywowanych po zagraniu karty nie będą uwzględniane.

Zmiany w AI

- Od teraz AI będzie poprawniej oceniało potecjał żetonów zwiększających swoją wartość o 1 po turach właściciela gdy obok jest silniejszy żeton - teraz AI będzie uwzględniało fakt, że niektóre żetony mogą się spalać, a więc zapewnią mniejszy wzrost.

Edytor zestawów

- Naprawiono błąd który sprawiał, że po włączeniu wyświetlał on że jest tylko 6 aktywnych stron kolekcji kart mimo iż było ich 7, a poprawna informacja była wyświetlana dopiero po przejściu na inną stronę.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że wczytywanie/losowanie zestawów nie działało poprawnie jeśli włączone były filtry.
- Od teraz po wyłączeniu wszystkich filtrów danego typu automatycznie włącza się filtr zatwierdzający wszystkie karty tego typu.


Zmiany w kartach


Po ostatnich zmianach wzrosła liczba kart, które można zagrywać w pierwszej turze nie tracąc przewagi nad przeciwnikiem, a wiele z nich miało wysokie wartości. Dodatkowo procentowo zmalała liczba takich kart, które wystawiały żeton specjalny. Sprawiło to, że jeśli gracz nie chciał stracić przewagi w pierwszej turze, to w zdecydowanej większości przypadków doprowadzał do sytuacji w której przeciwnik mógł zyskać przewagę używając pokazanych wyżej kart. Karty te nie tylko były świetne na początkowe zagranie przeciwnika, ale także pozwalały na znaczną przewagę w niektórych sytuacjach. Stąd te drobne osłabienie.

Nowe karty




Umiejętność ta tworzy sojuszniczą kopię żetonu będącego celem słabszego od zagrywanego żetonu na pustym polu będącym celem, a następnie zmniejsza wartość zagranego żetonu o wartość stworzonego żetonu. Przykładowo jeśli umiejętność obiera za cel żeton o wartości 3, a zagrywany żeton ma wartość 4, to na pustym polu będącym celem pojawia się kopia żetonu o wartości 3, a wartość zagrywanego żetonu spada do 1, bo 4 - 3 = 1. Umiejętność ta świetnie się sprawdza do kopiowania wartościowych żetonów specjalnych, zarówno naszych, jak i tych przeciwnika. Alternatywnie umiejętność tą może być wykorzystana do zapełniania planszy, ale za pomocą nieco mocniejszych żetonów niż inne umiejętności, bo przykładowo możemy zyskać żetony o wartości 2 i 2 lub 3 i 1 zamiast żetonów o wartości 2, 1 i 1. Zapełnianie planszy jest nieco wolniejsze, ale takich żetonów trudniej jest się pozbyć. Jest też kilka kart o wartości 7 z tą umiejętnością - żeton zagrywany przez tą kartę jest podpalony, więc jeśli nie skopiujemy silnego żetonu, to zagrany przez nas żeton z czasem zniknie nie przynosząc nam większych korzyści. Jeśli jednak skopiujemy mocny żeton, to wtedy zysk będzie duży. Karty te świetnie się też spisują pod końcówkę gry - wtedy nie zdążą się spalić, oferując nam dużą liczbę punktów na turę.

piątek, 8 grudnia 2017

Aktualizacja 0.19.0

Nową wersję gry można pobrać pod tym adresem:
https://drive.google.com/open?id=0B_YKEPym2wKDVGJKZk9Vb0pPVk0

Zasady gry można znaleźć pod adresem:
http://tokenbattle.blogspot.com/2016/07/zasady-gry.html

Dzisiaj trochę biednie, bo prócz zmian w balansie i nowych kart nie ma nic nowego.

Zmiany w umiejętnościach


Od teraz umiejętność ta nie jest w stanie zredukować wartość zagrywanego żetonu do wartości mniejszej niż 1. Sprawia to, że umiejętność ta jest szczególnie silna, jeśli obierzemy za cel wiele przyjaznych żetonów. Prócz tego zwiększa to także możliwości projektowania nowych kart - teraz ma ona także sens w kartach, które posiadają żetony o niskich wartościach.

Od teraz ta umiejętność będzie kradła tylko 1 punktów od sojuszniczych żetonów, zamiast pobierać do 2 punktów. W dzisiejszej aktualizacji zostały wprowadzone dodatkowe karty z żetonami których wartość wzrasta co turę właściciela - oznacza to, że teraz więcej kart wchodzi w synergię z tą umiejętnością. Dodatkowo zmniejszenie wartości z 2 do 1 sprawia, że można z tego efektu korzystać częściej, bo przykładowo teraz możemy używać jej na żetonach o wartości 2 wiedząc że nie zostaną one zniszczone.

Zmiany w kartach




Karty te były przeze mnie uważane za silne od dłuższego czasu, ale nawet drobne osłabienie ich sprawiało, że stawały się zbyt słabe. Teraz gdy działanie ich umiejęności zmieniło się, mogłem sobie pozwolić na ich osłabienie bez obawy, że staną się zbyt słabe.


Umiejętności pozwalające na wypchnięcie żetonów poza planszę były stworzone wtedy, gdy w grze nie było żadnych żetonów specjalnych które słabłyby po zmianie pozycji i nie było także żetonów, które posiadały wartości większe niż 3. Wraz w wprowadzeniem nowych kart siła umiejętności przemieszczających wzrosła, ponieważ są przeciwko nim szczególnie potężne.


Karty odpychające 1 punkt wartości w przeciwieństwie do tych wyżej nie potrafią zniszczyć żetonów o dużych wartościach, ani zniszczyć pozycjonowanie żetonów specjalnych przeciwnika. Dodatkowo gra w tej chwili potrzebuje więcej sposobów na zapełnianie planszy żetonami o niskich wartościach - zmiana typu żetonów tych kart sprawi, że będą trudniejsze do usunięcia, a więc łatwiej je będzie wykorzystać w tej roli. Wzmocnienie czwartej karty ma dodatkowo zachęcić graczy do korzystania z żetonów o niskich wartościach.


Wiele kart z doczepionym Zdradzieckim Żetonom który generuje punkty przeciwnikom została wzmocniona bo po prostu są skuteczne przeciwko nowym kartom lub dobrze się z nimi zgrywają. Logiczne więc, że siła umiejętności która jest w stanie zmniejszyć wartość naszych zdradzieckich żetonów wzrosła - wymagane więc było osłabienie kart z tą umiejętnością.


Nowe karty




Umiejętność ta zwiększa wartość wrogich żetonów będących celem o 1 i zwiększa swoją wartość o 1 za każdy taki żeton. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że umiejętność ta nie zmienia bilansu punktów obu graczy, ponieważ równie mocno wzmacnia nas jak i przeciwnika, ale z drugiej strony pozwala uzyskać żeton o dużych wartościach, co może się nieźle zgrywać z niektórymi kartami. Dodatkowo jeśli wzmocnimy przeciwnikowi żeton który generuje punkty swoim przeciwnikom, lub jego wartość spada samoistnie, to wtedy wzmocnienie wrogich żetonów nie przynosi mu aż tak wymiernych korzyści, a czasem nawet szkodzi.