Grę można pobrać pod tym adresem:
https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd który sprawiał, że przy zakładania konta nie udawało się utworzyć dla gracza startowego zestawu kart, co powodowało także brak komunikatu o utworzonym koncie.
- Tooltipy pojawiające się z boku obiektów nie są teraz ucinane przez górną krawędź ekranu - zamiast tego pojawiają się nieco niżej, aby były całkowicie widoczne.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że w niektórych sytuacjach AI chciało doprowadzić do jak najszybszego zakończenia gry nawet jeśli było to dla niego niekorzystne.
- Od teraz AI planując ruch zwraca uwagę na przewagę punktacji w celu podjęcia strategii gry. Od teraz zakończenie gry będzie wydawało się tym atrakcyjniejsze, im większą przewagę nad graczem posiada AI.
Do gry dodano samouczek złożony z 4 krótkich misji. Misje zapoznają gracza z podstawowymi zasadami gry i sterowaniem, a ich ukończenie nagradza gracza doświadczeniem.
Do gry dodano możliwość walki z bossami. Na chwilę obecną w grze dostępny jest tylko jeden boss, ale w przyszłości ich liczba się zwiększy. Walki z bossami polegają na złożeniu zestawu kart z określonej puli kart, a następnie rozegrania gry przeciwko wrogowi który może posiadać nad graczem różnego rodzaju przewagę, która może wyglądać inaczej u różnych bossów. Nagrodą za pokonanie bossa jest avatar.
Od teraz gracz po wejściu do swojego profilu może otworzyć menu kodów aby wpisać kody promocyjne, o ile jakiś zna. Obecnie dostępny jest kod promocyjny "cowlevel" który natychmiast odblokowuje graczowi wszystkie dostępne żetony i umiejętności. Kod ten powstał przede wszystkim aby ułatwić testowanie gry gdy ta nadal jest na etapie produkcji.
- Zmniejszono doświadczenie wymagane do zdobycia kolejnego poziomu z 160 (+40 * poziom) na 170 (+30 * poziom). Zmiana ta została wprowadzona ponieważ w przyszłości prawdopodobnie pojawi się więcej elementów odblokowywanych poprzez zdobycie poziomu, więc wypadało odpowiednio zmniejszyć wymagania.
- Od teraz jeśli jakiemuś graczowi przysługują nagrody związane z przedtem posiadanym poziomem konta, otrzyma je w trakcie logowania.
- Zmieniono kolor umiejętności zwiększającej punktacji gracza z żółtego na seledynowy. Od teraz tym kolorem będą oznaczane umiejętności powiązane z punktacją graczy.
- W edytorze zestawów kart dodano komunikat o ilości kart które może jeszcze odblokować w danym trybie, dzięki czemu graczowi łatwiej będzie się domyślić dlaczego jest ich mniej niż myślał.
Do puli dostępnych plansz dodano następującą planszę:
Plansza ta powstała w celu osłabienia strategii opartej na jak najszybszym zakończeniu gry. Prócz tego plansza ta ma dawać więcej swobody kartom które mają na celu likwidować żetony o dużych wartościach.
Do gry dodano następujące karty:
Skoszenie - Zmniejsza wartość silniejszych żetonów będących celem o 2.
Umiejętność ta ma na celu zachęcić graczy do korzystania z żetonów o niskich wartościach, dodatkowo oferując różnorodne interakcje z efektami wpływającymi na wartość zagrywanego żetonu.
Przygotowanie - Gdy jest na szczycie stosu zwiększa swoją wartość o 1 za każdym razem gdy przeciwnik zagra silniejszy żeton.
Umiejętność ta oferuje graczowi szansę na zagranie żetonu o dużej wartości i przydatnym efekcie kosztem trzymania tej karty na szczycie stosu przez dłuższy czas. Nim żeton ten osiągnie sporą wartość może minąć wiele tur, a przez ten czas gracz będzie zmuszony do wykorzystania mniejszej liczby stosów, co daje tymczasową przewagę przeciwnikowi.
Proroctwo przegranej -Właściciele żetonów będących celem tracą punkty równe ilości pozostałych tur.
Umiejętność ta ma utrudnić przeciwnikowi wczesne zakończenie gry wskutek osiągnięcia limitu punktów. Efekt ten został zaprojektowany tak, aby był słaby zarówno na samym początku gry jak i w dłuższych grach. Skutecznym sposobem na przeciwdziałanie tej umiejętności może być przedłużanie rozgrywki.
Zmianę tą wprowadzono aby poprawić całokształt siły tej karty.
- Tooltipy pojawiające się z boku obiektów nie są teraz ucinane przez górną krawędź ekranu - zamiast tego pojawiają się nieco niżej, aby były całkowicie widoczne.
AI
- Naprawiono błąd który sprawiał, że w niektórych sytuacjach AI chciało doprowadzić do jak najszybszego zakończenia gry nawet jeśli było to dla niego niekorzystne.
- Od teraz AI planując ruch zwraca uwagę na przewagę punktacji w celu podjęcia strategii gry. Od teraz zakończenie gry będzie wydawało się tym atrakcyjniejsze, im większą przewagę nad graczem posiada AI.
Nowości
Samouczek
Do gry dodano samouczek złożony z 4 krótkich misji. Misje zapoznają gracza z podstawowymi zasadami gry i sterowaniem, a ich ukończenie nagradza gracza doświadczeniem.
Bossy
Do gry dodano możliwość walki z bossami. Na chwilę obecną w grze dostępny jest tylko jeden boss, ale w przyszłości ich liczba się zwiększy. Walki z bossami polegają na złożeniu zestawu kart z określonej puli kart, a następnie rozegrania gry przeciwko wrogowi który może posiadać nad graczem różnego rodzaju przewagę, która może wyglądać inaczej u różnych bossów. Nagrodą za pokonanie bossa jest avatar.
Kody
Od teraz gracz po wejściu do swojego profilu może otworzyć menu kodów aby wpisać kody promocyjne, o ile jakiś zna. Obecnie dostępny jest kod promocyjny "cowlevel" który natychmiast odblokowuje graczowi wszystkie dostępne żetony i umiejętności. Kod ten powstał przede wszystkim aby ułatwić testowanie gry gdy ta nadal jest na etapie produkcji.
Inne
- Zmniejszono doświadczenie wymagane do zdobycia kolejnego poziomu z 160 (+40 * poziom) na 170 (+30 * poziom). Zmiana ta została wprowadzona ponieważ w przyszłości prawdopodobnie pojawi się więcej elementów odblokowywanych poprzez zdobycie poziomu, więc wypadało odpowiednio zmniejszyć wymagania.
- Od teraz jeśli jakiemuś graczowi przysługują nagrody związane z przedtem posiadanym poziomem konta, otrzyma je w trakcie logowania.
- Zmieniono kolor umiejętności zwiększającej punktacji gracza z żółtego na seledynowy. Od teraz tym kolorem będą oznaczane umiejętności powiązane z punktacją graczy.
- W edytorze zestawów kart dodano komunikat o ilości kart które może jeszcze odblokować w danym trybie, dzięki czemu graczowi łatwiej będzie się domyślić dlaczego jest ich mniej niż myślał.
Nowa plansza
Do puli dostępnych plansz dodano następującą planszę:
Plansza ta powstała w celu osłabienia strategii opartej na jak najszybszym zakończeniu gry. Prócz tego plansza ta ma dawać więcej swobody kartom które mają na celu likwidować żetony o dużych wartościach.
Nowe karty
Do gry dodano następujące karty:
Nowe umiejętności
Skoszenie - Zmniejsza wartość silniejszych żetonów będących celem o 2.
Umiejętność ta ma na celu zachęcić graczy do korzystania z żetonów o niskich wartościach, dodatkowo oferując różnorodne interakcje z efektami wpływającymi na wartość zagrywanego żetonu.
Przygotowanie - Gdy jest na szczycie stosu zwiększa swoją wartość o 1 za każdym razem gdy przeciwnik zagra silniejszy żeton.
Umiejętność ta oferuje graczowi szansę na zagranie żetonu o dużej wartości i przydatnym efekcie kosztem trzymania tej karty na szczycie stosu przez dłuższy czas. Nim żeton ten osiągnie sporą wartość może minąć wiele tur, a przez ten czas gracz będzie zmuszony do wykorzystania mniejszej liczby stosów, co daje tymczasową przewagę przeciwnikowi.
Proroctwo przegranej -Właściciele żetonów będących celem tracą punkty równe ilości pozostałych tur.
Umiejętność ta ma utrudnić przeciwnikowi wczesne zakończenie gry wskutek osiągnięcia limitu punktów. Efekt ten został zaprojektowany tak, aby był słaby zarówno na samym początku gry jak i w dłuższych grach. Skutecznym sposobem na przeciwdziałanie tej umiejętności może być przedłużanie rozgrywki.
Zmiany w balansie
Zmianę tą wprowadzono aby poprawić całokształt siły tej karty.