https://drive.google.com/open?id=0B_YKEPym2wKDVGJKZk9Vb0pPVk0
Zasady gry można znaleźć pod adresem:
http://tokenbattle.blogspot.com/2016/07/zasady-gry.html
Dzisiejsza aktualizacja pojawiła się z nieoczekiwanym nieco ponad tygodniowym opóźnieniem, za co muszę przeprosić. Następna aktualizacja pojawi się prawdopodobnie za 2 albo 3 tygodnie.
Naprawione błędy
- Tryb LAN działa teraz poprawnie.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że umiejętność podmieniająca pozycję zagranego żetonu z poprzednio zagranym żetonem nie wyświetlała blokady ruchu w poprawnym miejscu gdy próbowaliśmy przemieścić żeton którego nie można przemieszczać.
- Dane w bibliotece zostały zaktualizowane. Dodano wiele nowych zależności.
- Dodano 6 nowych wyzwań. Część starszych wyzwań została poprawiona.
Zmieniono efekt graficzny umiejętności zmieniającej wartość celów na 3 w taki sposób aby już nie zasłaniała całkowicie wartości żetonów będących na planszy.
Inne
- Wiele opisów umiejętności/żetonów zostało przeformułowanych i ujednoliconych.- Dane w bibliotece zostały zaktualizowane. Dodano wiele nowych zależności.
- Dodano 6 nowych wyzwań. Część starszych wyzwań została poprawiona.

Zmiany w AI
- Od teraz AI będzie preferowało stawianie Laserowych Żetonów blisko potencjalnych celi, czyli przeważnie pomiędzy kilkoma celami, często w pobliżu środka planszy.
Zmiany w umiejętnościach

Umiejętność ta była zaprojektowana głównie jako kontra na żetony specjalne, ale dobrze spisywała się także wtedy, gdy jej działaniem obejmowała wiele żetonów wroga. Przykładowo jeśli przejęliśmy 4 żetony wroga o sile 3, to przeciwnik tracił żetony warte 12 punktów, my zyskiwaliśmy żetony warte 12 punktów i jeszcze stworzyliśmy żeton który generował 13-14 punktów dla przeciwnika. W każdym razie takie pojedyncze zagranie dawało nam jakieś 10-11 punktów przewagi nad przeciwnikiem. Nie było w tym nic złego, ponieważ przeciwnik popełnił spory błąd w ogóle doprowadzając do takiej sytuacji. Problem tkwił gdzieś indziej: w następnej turze mogliśmy zagrać kartę która podmieni typ wystawianego żetonu z typem żetonu który generował 13-14 punktów dla przeciwnika. Jeśli podmieniliśmy ten żeton na żeton generujący nam 2x więcej punktów, to zamiast generować 13-14 puntków dla przeciwnika generował 26-28 puntków dla nas, co wliczając postawiony żeton dawało nam zyskanie 37-40 punktów przewagi drugim ruchem. W tej aktualizacji doszły także inne karty które pozwalały na podobną interakcję, co pogłębiło problem tej umiejętności, dlatego ją zmieniłem.
Rola tej umiejętności nieco się zmieniła. Nadal jest świetna do przejmowania żetonów o wartościowych umiejetnościach i dużo łatwiej jest teraz uzyskać co najmniej przeciętną skuteczność, ale nie jest już w stanie przejmować tyle żetonów co przedtem i nie pozwala na skrajne zamiany sił. Z drugiej strony umiejetność ta teraz lepiej zgrywa się z umiejętnościami które opierają się na osłabianiu naszych żetonów.
Rola tej umiejętności nieco się zmieniła. Nadal jest świetna do przejmowania żetonów o wartościowych umiejetnościach i dużo łatwiej jest teraz uzyskać co najmniej przeciętną skuteczność, ale nie jest już w stanie przejmować tyle żetonów co przedtem i nie pozwala na skrajne zamiany sił. Z drugiej strony umiejetność ta teraz lepiej zgrywa się z umiejętnościami które opierają się na osłabianiu naszych żetonów.
Zmiany w balansie
Umiejętności przemieszczające są bardzo skuteczne przeciwko wielu strategiom, ale istnieje też kilka strategii które są skuteczne przeciwko przemieszczaniu się. Przykładem takich strategii było zapełnianie planszy wieloma słabymi żetonami, albo korzystanie z żetonów których nie da się przemieścić. Na początku było to ciekawe - zachęcało to graczy do układania takich zestawów kart, które byłby w stanie poradzić sobie z tą strategią. Problemem jednak zaczął się pogłębiać z czasem - wraz z pojawianiem się nowych strategii gry coraz trudniej jest przygotować się na wszystkie z nich. Jako projektant mogłem starać rozwiązać się ten problem wprowadzając głównie takie strategie gry, które jakoś by sobie radziły z umiejętnościami przemieszczającymi, jednak to dosyć mocno ograniczało twórczość. Postanowiłem więc osłabić karty przemieszczające których siła i tak będzie rosła z czasem, ale nie będzie to już blokowała powstawania innych ciekawych mechanik.
Wszystkie te 3 karty są od siebie dosyć zależne - każda z nich potrafi znacząco zwiększyć siłę pozostałych. Wzmocnienie jednej było analogiczne z pośrednim wzmocnieniem pozostałych. Z drugiej strony pierwsza z nich znacznie lepiej radziła sobie w pojedynkę, czyli była lepsza pod względem całokształtu. Osłabienie jej jednak spowodowałoby osłabienie pozostałych, więc dla równowagi postanowiłem wzmocnić pozostałą dwójkę.



