poniedziałek, 10 lutego 2020

Opóźnienie aktualizacji

Witam.

Obecnie jednym z większych problemów w aplikacji jest kiepsko zoptymalizowany system przechowywania danych. Jednym z jego największych problemów jest rozbicie tych danych na wiele plików, przez co czas potrzebny na uzyskanie dostępu do danych jest w wielu przypadkach przemnożony przez ilość plików. Kolejnym problemem jest przechowywanie danych głównie w formie stringów, które przetwarzanie niepotrzebnie zabiera czas aplikacji. O ile przedtem problemy te nie były zbyt znaczące, to po wprowadzeniu wielu aktualizacji dawka danych w grze znacząco się zwiększyła co jest wyraźnie zauważalne podczas inicjalizacji lokalnego serwera po pierwszym uruchomieniu gry.

Zależy mi więc na tym aby jak uporać się z tym problemem przed wypuszczeniem następnej aktualizacji. Dlatego też następna aktualizacja pojawi się później niż się spodziewałem. Przepraszam za niskie tempo wypuszczania aktualizacji i proszę o cierpliwość.

niedziela, 26 stycznia 2020

Przyszłe zmiany w kartach

Obecnie gra pod względem projektów kart ma kilka problemów i postanowiłem omówić kilka z nich.

Zbyt łatwa podatność niektórych kart


Niektóre które są bardziej podatne na kontr-zagrania niż pozostałe. Dzieje się tak głównie wtedy, gdy cechy żetonu nakładają się z cechami umiejętności. Przykładowo gdy siła żetonu opiera się na utrzymaniu żetonu na planszy, a siła umiejętności opiera się na zwiększeniu wartości tego żetonu, to przeciwnik zagrywając umiejętność niszczącą żeton jednocześnie kontruje cechy zarówno żetonu jaki i umiejętności. Sprawia to że przeciwnik posiadający odpowiednią kartę łatwo zdobywa przewagę którą trudno jest graczowi nadrobić, a nasza karta staje się przyczyną naszej porażki. Taka karta zaczyna być skuteczna jedynie w sytuacji w której jej kontry nie są popularne, czyli zazwyczaj tak nie jest.

Wzmocnienie takiej karty sprawiłoby, że naprzemiennie wzrastałaby popularność jej oraz jej kontry, co powoduje żmudne zapętlanie się 2 strategii, co ma niekorzystny wpływ na różnorodność gry.

Alternatywą jest pozostawienie takich kart w aktualnym stanie, ale wtedy zazwyczaj okazuje się tzw. newbie trapem, czyli kartą używaną przez graczy tylko dlatego, że nie rozumieją jej słabości. Niektórzy developerzy uznają taką sytuację za korzystną, ponieważ nagradza ona graczy za dobre rozumienie zależności między kartami, a sami gracze czują wyraźny wzrost swoich umiejętności gdy nauczą się te zależności dostrzegać.

Z mojego punktu widzenia pozostawianie w grze "newbie trapów" sprawia, że pula kart musi być znacznie większa niż pula grywalnych kart, innymi słowy gra musi mieć znacznie więcej contentu aby oferowała tą samą różnorodność na wyższym poziomie rozgrywki, czyli generuje się rzeczy z których i tak nie będą korzystać. Z kolei dla nowych graczy liczba kart z czasem może okazać się zbyt przytłaczająca i zniechęcająca, co o ile nie jest dużym problemem przy obecnym stanie gry, to mogłoby się stać sporym kłopotem później.

Postanowiłem więc, że będę zastępował wiele kart które moim zdaniem są zbyt łatwo wykluczane przez inne karty.

Zbyt duża ilość kart w których główna siła oparta jest na żetonie


Obecnie do bardzo wielu kart przyłączony jest żeton o wartości 4 lub większej. Karty takie często posiadają drobne ciekawe efekty, ale są bardzo skutecznie kontrowane przez umiejętności zdolne do zniszczenia dowolnego żetonu. Sprawia to że mimo dużej różnorodności karty z mocnymi żetonami są zbyt ryzykownym ruchem, ponieważ przeciwnik zwykle się ich spodziewa.

Aby zredukować impakt tego problemu postanowiłem podjąć próbę zredukowania procentowej ilości kart z żetonami o dużej wartości, dzięki czemu będą rzadziej spotykane, a więc i mniej spodziewane. Będę też starał się zwiększyć ilość sposób na utworzenie mocnego żetonu bez dużego ryzyka że przeciwnik go zniszczy.

Potężne efekty kosztujące punkty



W grze istnieje nieco kart które pozwalają zyskać dużą przewagę na planszy kosztem dotychczas zdobytych punktów. Idea takich umiejętności była prosta - miały one dać użytkownikom szansę na szybkie odwrócenie sytuacji na planszy, ale musiał utrzymać tą przewagę wystarczająco długo by zapłacone punkty się zwróciły. Im wcześniej udało mu się aktywować tą umiejętność, tym dłużej mógł czerpać z niej korzyści, a więc użycie tych umiejętności wymagało od gracza dużo wyczucia i wprowadzało nieco ekonomii.

Niestety umiejętności te zbyt skutecznie zgrywały się z umiejętnościami które pozwalają zyskać przewagę na planszy jeśli przeciwnik ma przewagę punktów. Aktywowanie tych efektów było możliwe prawie zawsze tuż po wydaniu punktów na inną umiejętność, przez co gracz zyskiwał znacznie większą przewagę niż powinien był zyskać, nie pozostawiając przeciwnikowi wiele kontr-zagrań.

Rozwiązaniem tu mogłoby być osłabienie jednego z tych 2 typów umiejętności (lub obu), ale to doprowadziłoby do tego, że gracz korzystający z osłabionego typu byłby zmuszony korzystać także z innego aby ten osłabiony wykazywał oczekiwaną skuteczność. Prócz tego zestawy kart zaczęłyby w większej mierze opierać się na zagrywaniu kart jedna po drugiej, niż reagowaniu na to co się dzieje na planszy, czyli rozgrywka stałaby się mniej "interaktywna".

Postanowiłem więc pozbyć się z trybu standardowego jednego z tych 2 typów umiejętności. Umiejętności skuteczne przeciwko graczom z przewagą punktową mają szersze zastosowanie w grze, ponieważ mogą kontrować strategie oparte na nagłym przyroście punktów, oraz umożliwiają ekonomiczną zabawę z planszą polegającą na tymczasowym oddaniu przewagi przeciwnikowi. Moją decyzją jest więc pozbycie się tych umiejętności, które dają duże korzyści kosztem własnych punktów - karty z tymi umiejętnościami będą stopniowo zastępowane innymi.

środa, 22 stycznia 2020

Token Battle Hex - wersja 0.17.0

Grę można pobrać pod tym adresem:

https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing

Naprawione błędy

- naprawiono błąd który sprawiał, że samouczek nie chciał się uruchomić
- naprawiono błąd który sprawiał, że niektóre tooltipy mogły wyświetlać się niepoprawnie na niektórych rozdzielczościach - naprawiono błąd który sprawiał, że gra nie działała poprawnie na niektórych rozdzielczościach
- naprawiono błąd który sprawiał, że mecz kończył się po zdobyciu "większej" ilości punktów niż limit punktów, zamiast kończyć się po zebraniu "większej lub równej" ilości tych punktów.
- naprawiono błąd który sprawiał, że podgląd zagrywania żetonu pojawiał się na planszy także po najechaniu myszką na kartę lub po restarcie gry, zamiast pojawiać się wyłącznie po najechaniu myszką na pole
- naprawiono Puzzle#45 - teraz przyznają nagrodę tak jak to było w ich założeniach
- naprawiono błąd który sprawiał, że nowe konta zaczynały grę na wersji 0.15.0 zamiast na najnowszej wersji
- naprawiono kilka pomniejszych błędów


Nowości



- Od teraz logowanie i rejestracji można zatwierdzać wciskając klawisz [Enter]
- Dodano opcję zapamiętywania nazwy konta przy logowaniu


- Od teraz po uruchomieniu menu opcji tło staje się wyszarzałe aby nie rozpraszać gracza



- Od teraz otwarcie menu samouczka/puzzli/bossów powoduje automatycznie wybranie pierwszej z dostępnych opcji na otwartej stronie
- Od teraz w menu puzzli nagroda przyznawana za ukończenie puzzli jest wyświetlana na przyciskach puzzli


- Dodano 1 nowe puzzle


- Dodano 1 nową umiejętność:


Dwustrzał - Niszczy do 2 żetonów będących celem

Jest to odpowiednik umiejętności która niszczy wyłącznie wrogie cele. Umiejętność ta zastąpi swojego poprzednika. Powodem wypuszczenia tej umiejętności jest osłabienie poprzednio istniejącej karty w taki sposób, by przeciwnik miał więcej opcji kontr-zagrań - teraz może wykorzystywać wrogie sobie żetony jako tarczę chroniącą przed tą umiejętnością. Osłabianie tamtej karty poprzez zwiększanie wartości jej żetonu mijało się z celem, ponieważ wtedy wzrastała synergia tej karty z kartami opierającymi się na poświęcaniu własnych żetonów, przez co całokształt tej karty był silny bez względu na jej formę. Prócz tego chciałem osłabić umiejętność która kopiuje efekt ostatnio zagranej karty - stosowanie jej jako kontry nadal będzie skuteczne, ale w umiarkowany sposób.

Zmiany w balansie

W tej aktualizacji zmieniono szereg różnych kart. Dokładniejsze powody tych oraz przyszłych zmian opiszę niedługo w osobnym artykule.

czwartek, 2 stycznia 2020

Token Battle Hex - wersja 0.16.0

Grę można pobrać pod tym adresem:


https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing


W trakcie tej aktualizacji pracowałem głównie nad refaktoryzacją kodu - są to zmiany w kodzie które nie mają wpływu na działanie aplikacji, ale ułatwiają dalszą pracę nad rozwojem aplikacji.

Naprawione błędy


- Naprawiono błąd który sprawiał, że na etapie niszczenia żetonów zniszczone żetony mogły być objęte efektami efektów aktywowanych w tym samym czasie (błąd wizualny, nie miał wpływu na rozgrywkę)
- Naprawiono błąd który sprawiał, że na niektóre efekty wyzwalane na etapie niszczenia żetonów aktywowały się szybciej niż inne tego typu efekty (błąd wizualny, nie miał wpływu na rozgrywkę)
- Naprawiono błąd który sprawiał, że biblioteka nie posiadała bazy danych
- Naprawiono błąd który sprawiał, że po otwarciu niektórych menu aktualna strona nie była oznaczana wciśnięciem na liście stron
- Naprawiono błąd który sprawiał, że w przypadku dużej liczby stron był czasem wciskany nieodpowiedni przycisk strony
- Naprawiono błąd który sprawiał, że menu edycji zestawów kart mogły być wyświetlane nieodpowiednie strony kolekcji jeśli kolekcja składała się z dużej liczby stron

Nowości


W tej aktualizacji ich niewiele, ale zawsze coś:

Puzzle


Do gry zostały dodane 3 nowe puzzle, zwiększające ich ilość z 75 do 78.



Nowe umiejętności


Nauka na błędach - Gdy ta karta jest na szczycie stosu, zwiększa swoją wartość o 1 za każdym razem gdy zostanie zniszczony twój żeton.

Umiejętność ta nieźle zgrywa się ze strategiami opartymi na poświęcaniu własnych żetonów. Prócz tego może ona być wykorzystywana także jako kontra na zagrania niszczące żetony - warto jednak pamiętać, że gracz który nie miał problemów z niszczeniem poprzednich żetonów prawdopodobnie nie będzie też miał problemów ze zniszczeniem tego.


Naśladownictwo - Zamienia żeton będący celem w kopię ostatnio zagranego żetonu.

Umiejętność skuteczna zarówno przeciwko żetonom o bardzo dużych wartościach jak i żetonom o negatywnych właściwościach. Wymaga ona jednak odpowiedniego rozłożenia żetonów na planszy - jeśli będzie zbyt tłoczno, trudno będzie przemienić odpowiedni żeton.


Więzi - Zwiększa wartość przyjaznych żetonów będących celem o liczbę szczątek będących celem.

Umiejętność ta pozwala podnieść się graczowi po utracie wielu żetonów - wymaga jednak odpowiedniego rozłożenia zarówno szczątek jak i własnych żetonów, co nie jest łatwe do uzyskania w praktyce.

Nowe karty



Do standardowego trybu gry dodano 6 nowych kart:



Zmiany w balansie




W grze obecnie jest zbyt wiele kart opierających swoją główną siłę na żetonie, co sprawia że umiejętności niszczące żetony nadal są zbyt silne. Osłabienie tej karty nieznacznie poprawi grywalność wielu innych kart.


Karta ta była niezwykle skuteczna przeciwko żetonom z pozytywnymi umiejętnościami jednocześnie pozostając niezła nawet zagrywana przeciwko zwykłym żetonom. Aby ta karta nie dominowała mety, należało nieco zwiększyć ryzyko związane z posiadaniem tej kart.

wtorek, 17 grudnia 2019

Zmiana w procesie aktualizacji gry

Witam.

Od tej pory aktualizacje gry będą mniejsze, ale też częstsze i bez precyzowania zawartości przyszłych aktualizacji.

Dotychczas robiąc aktualizacje starałem się aby oferowały one zarówno nowe karty (w tym umiejętności i/lub żetonu), poszerzanie zawartości trybów gry (puzzle i bossowie) oraz oferowały jakąś nową funkcjonalność (jak np. nowe tryby gry, ustawienia). Chciałem więc aby aktualizacje dla każdego dawały coś ciekawego.

Niestety czasami trudno oszacować czas pracy nad jakimś etapem produkcji gry, co wielokrotnie opóźniało całą aktualizację jeśli chciałem wypuścić wszystko na raz. Świadomość narastającej liczby zadań potrafiła być demotywująca, głównie dlatego że pracuję nad tą grą niemal w pojedynkę (wyjątkiem jest udźwiękowienie) i po godzinach, czyli w wolnym czasie. W praktyce mogłem dzielić aktualizacje na części, co poskutkowałoby szybszym wypuszczeniem zawartości i stąd też chęć wypuszczania częstszych aktualizacji.

Czego można się spodziewać w najbliższych aktualizacjach?


Tworząc najbliższe aktualizacje chcę skupić się głównie na optymalizacji gry pod kątem stawiania serwera, m.in. zmieniając system zapisu i przetwarzania danych, tak aby serwer mógł bez problemu obsługiwać duże ilości graczy oraz tworzonych przez nich rzeczy. Prócz tego będę też skupiać się na poprawianiu istniejących funkcjonalności tak aby korzystanie z nich było przyjemniejsze. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to za jakiś czas gra pojawi się na steamie. Ale wszystko w swoim czasie!

poniedziałek, 16 grudnia 2019

Token Battle Hex - wersja 0.15.0

Grę można pobrać pod tym adresem:


https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing

Naprawione błędy


- Błąd który sprawiał, że opisy żetonów w edytorze puli kart nie były poprawne na stronach innych niż pierwsza
- Naprawiono błąd który sprawiał, że nawigacja w Biblotece nie działała poprawnie
- Naprawiono błąd który sprawiał, że część avatarów nie posiadało nazwy
- Naprawiono błąd który sprawiał, że nie wszystkie dostępne awatary były widoczne jeśli odblokowało się ich zbyt wiele
- Naprawiono błąd który sprawiał że zniszczenie żetonu dającego dodatkową turę powodowało zniszczenie ostatnio zagranego żetonu.
- Zmieniono obracanie się obszarów umiejętności tak aby obracały się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara



Nowości


W tej aktualizacji do gry doszło nieco nowości:



Ustawienia


Od teraz gra oferuje graczowi możliwość zmiany niektórych ustawień gry, takich jak np. tempo animacji.



Muzyka i dźwięk


Jeśli kogoś znużyła ciągła cisza, ucieszy się pewnie na wieść o muzyce umilającej rozgrywce, oraz dźwiękach które informują nas o tym co się dzieje w grze. Jeśli ktoś jednak preferuje ciszę, to zawsze może wyciszyć grę w ustawieniach.

Nowe motywy graficzne plansz


Do gry zostały dodane 3 nowe motywy graficzne plansz:







Nowi bossowie


Do gry dodano 2 bossów, którzy mogą stanowić dla graczy nietypowe wyzwanie. Jeden z tych bossów zostaje odblokowany po spełnieniu specjalnego warunku.





Nowe puzzle



Do gry dodano 4 nowe puzzle, które są dla graczy krótkimi łamigłówkami.



Nowa umiejętność



Korekcja - Obraca obszary umiejętności kart ze szczytów twoich stosów o 1 za każdy żeton będący celem.


Umiejętność ta dobrze współgra z umiejętnościami o niewielkim obszarze działania - dzięki niej możemy go obrócić by lepiej dostosować się do aktualnej sytuacji na planszy.


Nowe żetony



Żeton Długu - Gdy zostanie zniszczony, właściciel traci 20 punktów.


Żeton ten powstał głównie po to, bym mógł tworzyć karty których zagranie wiąże się z większym ryzykiem. Gracz który je posiada będzie musiał starać utrzymać je przy życiu, jeśli nie chce dać swemu przeciwnikowi łatwej przewagi.





Żeton Hojności - Pomiędzy turami przekazuje 1 punkt swojej wartości dla każdego z pobliskich przyjaznych żetonów.


Żeton ten pozwala na elastyczniejsze manipulowanie wartościami żetonów, by móc rozłożyć je adekwatnie do strategii przeciwnika. Jego efekt może być wykorzystany do wzmacniania zarówno istniejących jak i przyszłych żetonów. Przy odrobinie szczęścia możesz nawet pomnożyć jego wartość.





Żeton Dominacji - Pomiędzy turami redukuje wartość pobliskich wrogów o tej samej wartości takiej samej co ten żeton o 1.

Umiejętność niszcząca w formie żetonu? Świetne zagranie jeśli chcesz uszkodzić żetony przeciwnika unikając zagrywania umiejętności kart. Dzięki temu żetonowi uszkodzenie jego lub wzmocnienie wrogich żetonów może okazać się korzystne.



Nowe karty


Do gry dodano nieco nowych kart:



Zmiany w balansie


Zdaję sobie sprawę że w ostatnich aktualizacjach źle oceniłem wartość wielu kart, więc postarałem się skorygować nieco swoje błędy:



Umiejętności zdolne do niszczenia wrogich żetonów były potężne, ale skontrowanie ich było wystarczająco potężne aby zniechęcać graczy do korzystania z nich i niejako wymuszało korzystanie z tych kontr. Aby zredukować ten problem osłabiłem zarówno karty zdolne do niszczenia żetonów jak i ich kontry, aby niszczenie nie wywoływało już takiej presji na korzystanie z kontr, a kontry nie zniechęcały aż tak do korzystania z tych umiejętności.



Umiejętności dające dodatkową turę z wartością 1 okazywały się być słabe, ponieważ mogły być łatwo wykluczone z gry przez jedną kartę, która sprawiała że pozostawaliśmy z kartą która nie robiła absolutnie nic. Z kolei po zwiększeniu ich wartości do 2 uczyniło je przesadnie silnymi przeciwko graczom którzy nie posiadali na nie kontry. Dlatego postanowiłem osłabić kontrę aby przestała być używana jako wszechstronna karta i zaczęła być wykorzystywana jako karta o specjalnym zastosowaniu, a karty dające ekstra turę przywróciłem do poprzedniego stanu.



Problemem tych 2 kart był fakt, że były wyjątkowo trudne do skontrowania - gracz który je zagrywał zwykle jako jedyny mógł skutecznie kontrować przeciwnika. Postanowiłem więc zwiększyć ryzyko związane z zagrywaniem tych kart, aby uczynić tę grę interaktywną dla obu graczy zamiast jednego.



Jednym z powodów dla którego w przeszłości uczyniłem te karty łatwiejszymi do zniszczenia była chęć uczynienia kart raniących bardziej kompetytywnymi. Jednak ostatnio wprowadzane zmiany i karty doprowadziły do tego, że karty opierające się na sile żetonów stały się zbyt ryzykowne i zbyt mocno zwiększały skuteczność kart które odejmowały żetonowi więcej niż 1 punkt wartości. Przywróciłem więc te karty do stanu bliższego temu który funkcjonował wcześniej.

Pozostałe zmiany w kartach:


sobota, 17 sierpnia 2019

Token Battle Hex - wersja 0.14.0

Aktualizacja pojawiła się z półtoramiesięcznym opóźnieniem, za co serdecznie przepraszam.


Grę można pobrać pod tym adresem:

https://drive.google.com/drive/folders/1VmyhGhZRxDTbOvsUVeLWnWQVcQFcWf3H?usp=sharing


Naprawione błędy


- Naprawiono błąd który sprawiał, że przy wpisywaniu kodu promocyjnego "cowlevel" informacje o odblokowanych żetonach mogły być niepoprawne (szczególnie jeśli miało się odblokowane wiele umiejętności).

- Naprawiono błąd który sprawiał, że umiejętności zmieniające pozycję kart na stosie mogły nie mieć efektu wizualnego i przez to karty mogły być wyświetlane w nieodpowiedniej kolejności
- Naprawiono kilka błędów które sprawiały, że plansza z neutralnymi żetonami i żetonami należących do graczy nie biorących udziału w rozgrywce mogła nie działać poprawnie.
- Naprawiono błąd AI który sprawiał, że podejmując decyzje zawsze wybierało karty tak jakby miało dostęp do kart które były na wierzchu stosów w trakcie początku gry.
- Naprawiono błąd AI który sprawiał, że AI przed wykonaniem ruchu nie analizowało zdarzeń które nastąpiłyby pomiędzy turami.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że informacje o meczu pobierane przy odnowie połączenia odbiegały od realnych informacji o meczu.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że wyrzucenie gracza z pokoju gry dowolnej nie wyświetlało mu o tym żadnej informacji i mógł odnieść wrażenie że nadal przebywa w tym pokoju.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że poddawanie gry mogło powodować problemy z następnymi grami.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że podgląd skutków użycia karty związany z najechaniem myszką na puste pole mógł pojawiać się nawet jeśli myszka znajdowała się na zajętym polu.
- Naprawiono błąd który sprawiał, że efekt graficzny żetonów których umiejętność była wyzwalana zagraniem umiejętności był aktywowany nawet wtedy, gdy żadna umiejętność nie została zagrana.


Inne zmiany


- Od teraz AI analizuje możliwe do wykonania ruchy na osobnym wątku - wykonywanie ruchu nie powinno już przycinać gry, szczególnie na dużych planszach gdy między naszymi turami odbywało się wiele tur AI (np. gdy mieliśmy wiele przeciwników lub AI zyskało możliwość wykonania wielu tur pod rząd).
- Od teraz AI planując ruch symuluje ruchy na maksymalnie 40 różnych pustych polach, co nieznacznie przyspiesza jego działania na dużych planszach i czyni jego zachowanie bardziej naturalnym.

Nowość: rozgrywka drużynowa


Od teraz gracz ma możliwość rozgrywania gier drużynowych. Do określania zwycięzcy brana jest suma punktacji graczy w każdej drużynie, ale efekty umiejętności i żetonów związane z punktacją będą wpływały na każdego z graczy indywidualnie - przykładowo jeśli musimy poświęcić 20 punktów w celu aktywacji jakiegoś efektu, to nie możemy poświęcić punktów sojusznika. Kolejność wykonywania ruchów w trakcie gry jest określona liczbami obok avatarów,



Aby zmienić drużynę gracza w grze dowolnej host musi kliknąć na jego avatar. W przeciwieństwie do gry obok avatarów wyświetlany jest tutaj numer drużyny a nie kolejność ruchów - ta jest wyznaczana przez kolejność graczy w pokoju. Od dziś walki drużynowe będą także następowały w trakcie niektórych walk z bossami - czasem będzie się miało sojuszników, innym razem wielu wrogów.



Póki co balans rozgrywki nie jest dostosowany pod grę drużynową, czyli niektóre zagrania mogą tam być nadzwyczaj skuteczne. Póki co taką rozgrywkę

Nowi bossowie


Do gry dodano 5 nowych bossów, w tym 3 z nich wymaga spełnienie ukrytego warunku aby móc się z nimi zmierzyć. Powodzenia!



Nowe puzzle


Do gry dodano 11 nowych puzzli, zwiększając ich liczbę z 60 do 71.



Nowe żetony



Żeton Wsparcia - Zwiększa przyrost punktacji generowany przez pobliskie żetony o 1.

Żeton ten faworyzuje strategie oparte na zapełnianiu planszy licznymi żetonami lub żetonami generującymi dodatkową ilość punktów, ale jest wrażliwy na re-pozycjonowanie i może być wykorzystany na korzyść przeciwnika.


Żeton Autodestrukcji - Jest niszczony po zakończeniu tury.

Żeton ten pełni głównie funkcję jednorazowego przyrostu punktów, ale można go wykorzystać także na inne sposoby - np. w celu zapełniania planszy szczątkami żetonów.



Nowe umiejętności




Element zaskoczenia - Gdy ta karta jest na szczycie stosu, zwiększa swoją wartość o 2 pomiędzy każdą turą.

Umiejętność ta zachęca gracza do nieużywania kart z jej stosu w celu wzmocnienia tej karty, co niestety wiąże się z zredukowaniem liczby dostępnych mu stosów o 1, co może utrudnić mu kontrolę nad planszą.


Zupełnie jak bumerang - Gdy ta karta jest na szczycie stosu, zwiększa swoją wartość o 2 pomiędzy każdą turą.

Skuteczna kontra na zagraniu przeciwnika które opierają się na zagrywaniu określonej sekwencji kart - jeśli sekwencja kart zostanie zmieniona, prawdopodobnie straci ona na skuteczności. Może to być szkodliwe użyte zarówno na początku sekwencji (co utrudni mu jej zakończenie) jak i na końcu sekwencji (co sprawi że będzie musiał zakończyć niezaczętą sekwencję).



Nieudany plan - Niszczy żetony będące celem należące do graczy mających przewagę co najmniej 20 punktów.

Umiejętność ta zachęca gracza do specjalnego oddawania przewagi przeciwnikowi w celu odzyskania jej w następnych turach. Przeciwnik spodziewający się tej taktyki może próbować spowolnić swoją grę, co będzie nagrodą samą w sobie.


Zwątpienie - Przejmuje najsłabszy żeton będący celem należący do gracza mającego przewagę co najmniej 20 punktów.

Odpowiednik poprzedniej umiejętności skuteczniejszy przeciwko żetonom które miałyby dla nas korzystne efekty.



Utrata tempa -  Kradnie wartości żetonów będących celem należących do graczy mających przewagę co najmniej 20 punktów.

Odpowiednik poprzednich umiejętności który lepiej współgra ze strategiami opartymi na zwiększaniu wartości żetonów przeciwników.



Podstęp - Zamienia pozycje zagrywanego żetonu z wrogim żetonem będącym celem.

Umiejętność przeznaczona do przemieszczania wrogich żetonów w bardziej korzystne dla nas miejsce, co jest szczególnie przydatne przeciwko żetonom z aurami lub innymi efektami uzależnionymi od pozycji.


Osaczenie - Zniszcz żetony będące celem których wartość jest równa liczbie pustych pól będących celem.

Elastyczna umiejętność pozwalająca na niszczenie wielu słabych lub kilku mocnych żetonów. Zazwyczaj wymaga odpowiedniego przygotowania planszy pod to zagranie, a siła tego zagrania mocno zależy od umiejętności pozycjonowania żetonów obu graczy.


Pozycjonowanie - Podwój wartość żetonów będących celem których wartość jest równa liczbie pustych pól.

Odpowiednik powyższej umiejętności która jest skuteczna gdy przeciwnik nie stara się kontrować naszych zagrań.



Łowy - Zniszcz żetony będące celem których właściciele wygenerowali żetonami w poprzedniej turze co najmniej 20 punktów.

Umiejętność skuteczna przeciwko graczom skupiającym się wyłącznie na generowaniu dużej ilości punktów. Traci jednak ona na sile gdy przeciwnik skupia się głównie na naszych żetonach.


Spowolnienie - Usuń 20 punktów właścicielom żetonów będących celem którzy mają przewagę co najmniej 20 punktów.

Umiejętność teoretycznie mocno poprawia nasz bilans punktów, jednak nigdy sama w sobie nie pozwala nam odzyskać przewagi. Aby ją dobrze wykorzystać gracz musi znaleźć sposób na uzyskaniu przewagi na planszy, lub odzyskania przewagi w inny sposób.

Nowe karty

Do standardowego trybu gry zostało dodane 15 nowych kart: